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1000 Consejos [TL]
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| 201 | G | Los trabajadores no tienen ... |
| Los trabajadores no tienen prioridad de ataque excepto cuando están atacando. Esto significa que puedes ``proteger marines, acechadores, reinas (etc.) poniendo trabajadores delante a modo de obstáculo. |
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| 202 | G | +1 de armadura (y ... |
| +1 de armadura (y escudo guardián) son mejores contra unidades con ataques rápidos y para unidades con armadura de base. Por contra el +1 de ataque le va bien a unidades con ataques rápidos |
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| 203 | Z | Contaminar es más útil ... |
| Contaminar es más útil usado contra unidades poderosas o estratégicas o mejoras (observadores, colosos, tanques, mejoras) y resulta más molesto cuando la unidad está a punto de terminar, porque cancelarla no es viable. |
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| 204 | Z | Contaminar puede ser usado ... |
| Contaminar puede ser usado en edificios aún en construcción (pero ello no evita que acaben de construirse) |
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| 205 | G | Los edificios contaminados siguen ... |
| Los edificios contaminados siguen pudiendo construir anexos, convertirse en Fortalezas planetarias, comandos orbitales o Warp`gates. (supongo que un edificio Zerg también podrá mutar) |
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| 206 | Z | Las larvas pueden tener ... |
| Las larvas pueden tener puntos de fuga individuales. Para reforzar tu ejército con 10 cucarachas pulsa Ctrl+ huevo mutando a cuca y luego haz clic derecho para establecer el punto de fuga. |
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| 207 | G | También se pueden establecer ... |
| También se pueden establecer puntos de fuga para unidades mutando (pesteling, broodlord) o siendo invocadas desde warpgates. |
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| 208 | Z | Los superamos tienen el ... |
| Los superamos tienen el mismo punto de fuga que el ejército, tenlo en cuenta si estableces este punto enfrente de la base enemiga para un ataque. |
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| 209 | G | Si un ataque enemigo ... |
| Si un ataque enemigo falla persigue su ejército huyendo, podrás tanto matar unidades en la huída como interceptar refuerzos con el punto de fuga en tu base. |
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| 210 | Z | Si todas las colas ... |
| Si todas las colas del Nydus son destruídas las unidades de su interior también morirán. Para contrarrestar ésto como Zerg tienes que comenzar a construir una salida antes de que el último Nydus muera, se acabará de construir aunque los demás hayan caído. |
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| 211 | P | Puedes ``empujar`` físicamente a ... |
Puedes ``empujar`` físicamente a los arcontes mientras se están creando.
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| 212 | G | Con cualquier raza, piensa ... |
| Con cualquier raza, piensa dónde colocar tus edificios. Puede ser una buena idea impedir la circulación por detrás de tu línea de minerales para facilitar tu defensa ante los ataques de erebiones. |
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| 213 | Z | Los pesteling enterrados en ... |
| Los pesteling enterrados en estrechamientos del terreno son útiles contra todas las razas (dirígelos contra centinelas, marines o hidraliscos, por ejemplo). |
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| 214 | G | A medida que avanza ... |
| A medida que avanza la partida, las mejoras en las unidades resultan absurdamente rentables debido a la gran cantidad de tropas que se benefician de las mismas. |
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| 215 | P | Si se te están ... |
Si se te están acumulando las aceleraciones cronos, es una buena idea gastarlas en acelerar las mejoras.
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| 216 | T | Las átropos (banshees) ... |
| Las átropos (banshees) infringen más daño (DPS) a los colosos que los vikingos. |
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| 217 | G | Contra protoss, disponer de ... |
| Contra protoss, disponer de detección en cada una de tus bases te ahorrará disgustos en el ``late game``, al dificultar los ataques con templarios tétricos. También ahuyentará a sus observadores. |
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| 218 | G | Las nydus usualmente se ... |
| Las nydus usualmente se lanzan tras elementos bloqueantes de visión o tras las líneas de minerales. Si oyes una nydus, busca primero en esos lugares. |
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| 219 | G | Puedes ver unidades invisibles ... |
| Puedes ver unidades invisibles como distorsiones en el terreno. Sin embargo, necesitarás detección para poder dispararlas. (ver también consejo #91). |
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| 220 | G | Si quieres tener a ... |
| Si quieres tener a tu trabajador continuamente explorando, asígnale una ruta con el comando ``patrullar``. |
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| 221 | Z | Mientras exploras puedes robar ... |
| Mientras exploras puedes robar el gas y prolongar la vida de tu extractor cancelando+reiniciando la construcción. Se necesita más de un fanático o más de dos marines para bajarle la vida a un extractor en construcción. |
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| 222 | G | La barra espaciadora sirve ... |
| La barra espaciadora sirve para enfocar la visión de la cámara cíclicamente entre tus bases. Puedes cambiar las teclas de acceso rápido. |
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| 223 | T | Los Thors hacen bastante ... |
| Los Thors hacen bastante más daño a objetivos terrestres que aéreos, excepto si éstos están muy agrupados. |
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| 224 | T | Los tanques de asedio ... |
| Los tanques de asedio hacen más daño por segundo cuando no están en modo asedio (sin contar daño en área) |
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| 225 | G | Los tanques de asedio ... |
| Los tanques de asedio atacan por defecto a la unidad más cercana. Aprovéchate de esto separando tus unidades o acercate a tu enemigo para que el daño en área también le afecte. |
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