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1000 Consejos [TL]
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| 076 | G | Pulsar C hace que ... |
| Pulsar C hace que el trabajador seleccionado lleve los minerales/gas que lleve en ese momento. Siempre pulsa C cuando vayas a transferir trabajadores o vayas a ponerlos en el gas para no perder los minerales que lleva. |
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| 077 | Z | Corrupción aumenta el daño ... |
| Corrupción aumenta el daño que reciben las unidades afectadas por Crecimiento Fúngico en 10, tanto para ligeros como blindados. |
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| 078 | G | Considera el posicionamiento de ... |
| Considera el posicionamiento de tu ejército aunque no estés atacando o defendiendo activamente - Puede que quieras estar en una buena posición para defenderte de drops, harrasses o simplemente control del mapa. Cuanto mejor control tengas del mapa, mejor deberías ser capaz de posicionar tu ejército. |
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| 079 | G | Posicionando tu ejército y ... |
| Posicionando tu ejército y amenazando la expansión de tu oponente (probablemente su 3era-6ta base) puede forzar a tu oponente en late game a enfrentarte en un cuello de botella, dandote ventaja de posicionamiento. |
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| 080 | Z | Cuando estés persiguiendo unidades ... |
| Cuando estés persiguiendo unidades enemigas con Mutaliscos, muevete MÁS ALLÁ de sus unidades y pulsa Mantener Posición cuando estés en rango. Los Mutaliscos atacarán antes de pararse. Inmediatamente después de que ataquen, muevete de nuevo. Usando este truco, puedes atacar y moverte casi tan efectivamente como los Fénix! |
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| 081 | Z | Una cucaracha enterrada con ... |
| Una cucaracha enterrada con la mejora de garras tuneladoras sólo sufre 1.7 DPS (daño por segundo) si se le lanza un crecimiento fúngico. |
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| 082 | TvT | Si destruyes un edificio ... |
| Si destruyes un edificio de producción enemigo (barraca/fábrica/puerto estelar) dotado de anexo, puedes colocar tus propios edificios de producción junto a ellos, y los anexos funcionarán para ti. |
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| 083 | G | Si disparan un misil ... |
| Si disparan un misil rastreador contra una de tus unidades, puedes mandarla corriendo hacia las tropas enemigas para destruirlas con su propio misil. |
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| 084 | Z | El enterramiento puede automatizarse. ... |
| El enterramiento puede automatizarse. Si está desactivado, las unidades se desenterrarán cuando entren en rango de fuego con unidades enemigas. Esta habilidad puede aprovecharse para crear minas pesteling ``semi-inteligentes``. |
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| 085 | ZvP | Si lanzas un crecimiento ... |
| Si lanzas un crecimiento fúngico sobre fanáticos, puedes atacarlos con un ultralisco sin sufrir daño alguno. |
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| 086 | G | Cuando lances alguna habilidad ... |
| Cuando lances alguna habilidad repetible -campo de fuerza, disparo de precisión, terran infestado-, por ejemplo, cuando lances varios campos de fuerza, no pulses: tecla + clic de ratón, tecla + clic de ratón, tecla + clic de ratón. En su lugar, mantén pulsada la tecla de instrucción correspondiente y coloca tantos como quieras. |
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| 087 | Z | Los zerg pueden pueden ... |
| Los zerg pueden pueden construir edificios ``proxi`` en situaciones extremas construyendo un criadero, y luego cancelándolo rápidamente para colocar cualquier otro edificio en la cuadrícula de biomateria de 3x3 que queda justo después de la cancelación. |
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| 088 | G | Si mantienes pulsada la ... |
| Si mantienes pulsada la tecla shift mientras seleccionas a varias unidades mediante un recuadro, y pulsas una tecla de grupo de control, las unidades que hayas seleccionado en el recuadro se añadirán a ese grupo de control. |
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| 089 | Z | Un solo pesteling con ... |
| Un solo pesteling con +2 en ataque puede matar zánganos con cualquier nivel de armadura, y sondas que no tengan +2 de armadura y +2 de escudos. Un solo pesteling con +3 en ataque puede matar a cualquier trabajador excepto a un VCE con +3 de armadura. |
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| 090 | P | Si se está invocando ... |
| Si se está invocando un edificio protoss, el edificio terminará de construirse aunque pierda la energía de los pilones durante el proceso. |
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| 091 | G | El daño de área ... |
| El daño de área afecta a unidades invisibles aunque no tengas detección (incluyendo los tumores de biomateria) |
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| 092 | ZvP | Si no tienes detección, ... |
| Si no tienes detección, puedes explotar un pesteling para matar a un templario tétrico. |
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| 093 | Z | Cuando lances un parásito ... |
| Cuando lances un parásito neural, usa la tecla shift para encadenar junto con esa orden un movimiento de retirada, para evitar que disparen a tu infestador. No te alejes a más de rango 14. |
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| 094 | G | No sólo los zerg ... |
| No sólo los zerg pueden retrasar expansiones: construye un pilón o un depósito de suministros/bahía de ingeniería si consideras que el retraso que generes al rival va a compensar tu pérdida inicial de minerales. |
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| 095 | Z | Los mudaling no son ... |
| Los mudaling no son atacados de forma automática. Si colocas dos en la rampa del rival y pulsas en ``mantener posición``, puedes bloquear su rampa hasta que el enemigo los apunte manualmente. Si estás haciendo un drop, colocar los superamos sobre los mudaling hará más difícil que el rival pueda apuntar hacia ellos, otorgándote unos valiosos segundos. |
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| 096 | Z | 1 crecimiento fungal + ... |
| 1 crecimiento fungal + 1 disparo de un terran infestado matará a un trabajador. Es una técnica ideal para hostigar las líneas de trabajadores rivales. |
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| 097 | G | Cuando tu línea de ... |
| Cuando tu línea de trabajadores esté siendo atacada por Erebiones, normalmente es mejor optar por atacar y rodearlos que tratar de huir, ya que al huir tus trabajadores se agrupan. |
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| 098 | ZvZ | Los extremos izquierdo, derecho ... |
| Los extremos izquierdo, derecho e inferior de la biomateria que rodea a un criadero se encuentran justo fuera del área de visión. Se pueden aprovechar para construir un reptador de espinas en un enfrentamiento ZvZ, aunque el criadero también quedará fuera del rango de ataque de las espinas. |
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| 099 | Z | Si mandas una reina ... |
| Si mandas una reina junto con un drop/nydus, ésta puede extender tumores, forzando al rival a usar detección para eliminarlos. |
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| 100 | T | Terran es la única ... |
| Terran es la única raza con la capacidad de detener la construcción de un edificio. Esta habilidad puede usarse para permitir que tu trabajador huya de un atacante, o para empezar varios edificios con un único trabajador si necesitas bloquear una entrada rápidamente. |
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