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1000 Consejos [TL]
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| 101 | G | Una forma sencilla de ... |
| Una forma sencilla de comprobar si tienes suficientes trabajadores en una base es seleccionar todos los que estén trabajando en los minerales. Si ves 2 hileras (16 bichos) es una saturación óptima. Con 3 hileras (24 bichos) tienes saturación máxima. |
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| 102 | G | En la configuración más ... |
| En la configuración más baja de Sombras puedes llegar a distinguir qué tipo de edificio Protoss se está invocando, entre los de su mismo tamaño, sin necesidad de clickar en ellos. |
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| 103 | G | 4 Fénix matan una ... |
| 4 Fénix matan una Reina en un solo levantamiento con Haz. |
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| 104 | G | Si tu configuración gráfica ... |
| Si tu configuración gráfica es demasiado baja, la animación que veas al invocar unidades será la misma, independientemente de la unidad. En configuraciones altas puedes distinguir cada unidad concreta. |
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| 105 | Z | Un único Crecimiento Fúngico ... |
| Un único Crecimiento Fúngico no mata Zerglings, dado que regeneran la vida suficiente para sobrevivir. |
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| 106 | P | Contrariamente a la creencia ... |
| Contrariamente a la creencia popular, las unidades invocándose NO reciben daño extra. Sin embargo, unidades invocándose con aún poca vida siguen siendo objetivos inteligentes a los que apuntar. |
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| 107 | G | Destruir un edificio que ... |
| Destruir un edificio que estaba entrenando o investigando hará que se reembolse el coste total del reclutamiento o investigación a su propietario. |
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| 108 | Z | Los Zerg son la ... |
| Los Zerg son la única raza que puede exceder del límite de 200 suministros. Una vez llegado a ese máximo, pon a construir edificios (Cámaras de Evolución por ejemplo), entrena más unidades y cancela los edificios para recuperar a los Zánganos. |
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| 109 | T | Solo puedes tener 16 ... |
| Solo puedes tener 16 Torres de Sensores visibles en el mapa. Añadir más provoca que la original ``desaparezca`` del minimapa. Sigue funcionando, eso sí. |
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| 110 | Z | Todas las entradas y ... |
| Todas las entradas y salidas de Orugas Nydus se comunican entre si. No importa por qué entrada o salida metas tus unidades, puedes sacarlas desde cualquier edificio Nydus. |
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| 111 | Z | Si quieres reforzar un ... |
| Si quieres reforzar un combate usando Orugas Nydus, deberías poner el punto de reunión de los Criaderos a un Nydus cercano, el punto de reunión de la salida más cercana a la zona que quieras reforzar, y tras ponerla en un grupo de control espamea de vez en cuando la ``U`` para descargar. |
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| 112 | Z | Una salida Nydus no ... |
| Una salida Nydus no puede ser cancelada una vez se ha empezado a construir y solo puede construirse una a la vez desde una entrada, si bien pueden ponerse en cola, empezando la construcción de la siguiente salida en el instante que la anterior se termine. Si quieres construir más de dos salidas a la vez, necesitas dos entradas. |
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| 113 | G | Para dispersar trabajadores para ... |
| Para dispersar trabajadores para salvarlos de, por ejemplo, Erebiones, seleccionalos a todos, pulsa S (stop), mantén pulsado F1 para ir pasando de uno a otro y clicka por toda la pantalla con el botón derecho para que se muevan. Cada uno irá a un sitio distinto. |
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| 114 | T | Un VCE en modo ... |
| Un VCE en modo auto-reparación dentro de un edificio o Medevac puede reparar unidades dañadas que también estén dentro. Sin embargo, no puede reparar ni el edificio/medevac en si ni las unidades del exterior. |
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| 115 | Z | Crecimiento Fúngico mata Pestelings ... |
| Crecimiento Fúngico mata Pestelings de un ataque. |
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| 116 | TvP | Unidades alucinadas pueden agotar ... |
Unidades alucinadas pueden agotar al Robot de Defensa del Cuervo. Un Fénix alucinado es el más rápido para ello, pero dos Acechadores no son mucho más lentos y absorben más daño.
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| 117 | P | Un Arconte alucinado (o ... |
Un Arconte alucinado (o un Inmortal, en los casos que su Escudo Endurecido sea útil) es normalmente la alucinación que más daño puede llegar a absorber, dado que tiene la mayor combinación de vida y escudos (350+10) y no recibe bonos de daño de ninguna unidad.
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| 118 | P | Una Aceleración Cronos aumenta ... |
Una Aceleración Cronos aumenta el ritmo de producción en un 50% durante 20 segundos. En consecuencia, 1 Aceleración Cronos quita 10 segundos del tiempo de construcción si el tiempo original era mayor a 30 segundos.
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| 119 | ZvZ | En mapas como Metalopolis ... |
| En mapas como Metalopolis o Templo en Ruinas puedes explorar las posiciones cercanas por aire con tu Superamo y, si ves ahí a tu oponente, tener más seguridad a la hora de hacer expansión rápida. |
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| 120 | G | Pulsar Control-Alt-F muestra los ... |
| Pulsar Control-Alt-F muestra los FPS del juego. Si las dejas pulsadas durante un rato, aparecen junto a una cara. |
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| 121 | ZvZ | Cuando construyas una reserva ... |
| Cuando construyas una reserva de reproducción (pool) temprana (9-10-11), si al hacer scout encuentras la piscina de tu oponente detrás de su línea de minerales, busca la posibilidad de colocar un reptador de espinas en el rincón perfecto, de manera que sólo pueda ser atacado por uno o dos zánganos a la vez. |
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| 122 | ZvP | El núcleo cibernético en ... |
| El núcleo cibernético en una salida estandar sale exactamente en el minuto 3:00. Usa esto a tu favor bloqueando su posición natural con tu zángano de exploración, para obligar a tu rival a retrasarlo o moverlo de sitio. |
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| 123 | G | Puedes ordenar a tus ... |
| Puedes ordenar a tus trabajadores que recolecten de un extractor/asimilador/refinería aún en construcción, y empezarán a hacerlo en cuanto se termine. |
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| 124 | Z | Puesto que los zerlings ... |
| Puesto que los zerlings se mueven más rápido sobre biomateria, pueden matar a un trabajador más deprisa que fuera de ella. Ten esto en cuenta cuando hagas scout a un rival zerg. |
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| 125 | ZvZ | Puedes plantar reptadores de ... |
| Puedes plantar reptadores de espinas en la biomateria de tu rival. |
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