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1000 Consejos [TL]
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| 151 | Z | Se requieren 7 parasitos ... |
| Se requieren 7 parasitos neurales para que un vce termine de hacer el centro de mando |
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| 152 | T | Las unidades de infanteria ... |
| Las unidades de infanteria pueden moverse suavemente a traves de los bunkers si los mueves a ellos, estableces un punto de reunión, y espameas la tecla de descargar (bunker) |
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| 153 | Z | Los mudalings pueden transformarse ... |
| Los mudalings pueden transformarse a 8 de rango del enemigo,lo que significa que tanques de asedio,colosos (¿y señores de la prole?),pueden negarles la exploración. |
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| 154 | T | Los vce pueden reparar ... |
| Los vce pueden reparar las unidades mecanicas protoss pero no sus escudos. No pueden reparar los edificios protoss.De manera adicional,las medevacs y las reinas pueden curar a las unidades biológicas aliadas. |
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| 155 | Z | Puedes usar parásito neural ... |
| Puedes usar parásito neural en una nave nodriza,que cubrirá tu propio ejercito y te permite usar el vórtice en el ejercito enemigo. |
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| 156 | P | Un prisma de distorsión ... |
Un prisma de distorsión puede usarse de escalera, desde que puede cargar unidades de un nivel bajo, aunque esté a un nivel superior.(en modo fase)
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| 157 | G | Una manera divertida de ... |
| Una manera divertida de encontrar mudalings en tu ejército: escribe /dance , y el marine/zergling/fanático que no baile, será el mudaling. |
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| 158 | Z | Aunque la biomateria ´´solo´´ ... |
| Aunque la biomateria ´´solo´´ otorga velocidad de movimiento, se traduce en rodeos mas rápidos, pestelings alcanzando a marines,mejor micro,mejores retiradas,etcñetera....!no subestimes la biomateria! |
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| 159 | Z | Los tumores de biomateria ... |
| Los tumores de biomateria son los que proporcionan la visión,no la biomateria por sí misma. |
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| 160 | G | Marines sin escudos pero ... |
| Marines sin escudos pero con stim (el stim usado una vez) mueren de un fungal o un pesteling, lo que hace que sean unas de las mejoras más importantes del TvZ. |
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| 161 | ZvP | Los Pestelings que son ... |
| Los Pestelings que son levantados por los Fénix y matados dañan a las unidades terrestres cercanas. |
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| 162 | Z | Puedes tener un máximo ... |
| Puedes tener un máximo de 19 larvas en un Criadero. |
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| 163 | T | Al parecer este es ... |
| Al parecer este es falso: un VCE NO puede reparar un bunker desde dentro. |
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| 164 | Team | En partidas por equipos ... |
| En partidas por equipos en las que compartes control con tus aliados puedes recoger gas de la refinería/asimilador/extractor de tu aliado. |
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| 165 | G | Puedes usar el comando ... |
| Puedes usar el comando de mover (click derecho o M+click izquierdo) en una unidad propia o una del aliado para que las unidades seleccionadas sigan (escolten) al objetivo. |
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| 166 | Z | En un 6 pool, ... |
| En un 6 pool, los Zerglings eclosionan en ~2.15. Añade 8 segundos al 7 pool, 16 segundos al 8 pool. |
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| 167 | G | Los Campos de Fuerza ... |
| Los Campos de Fuerza son destruidos por unidades masivas (Ultraliscos/ Colosos/Thors). En ZvP hacer Parásito Neural a los colosos puede romper Campos de Fuerza. [Con el nuevo parche, es posible hacerlo con Arcontes] |
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| 168 | G | Los Fénix pueden levantar ... |
| Los Fénix pueden levantar Tanques de Asedio, incluso en modo asedio. Unos cuantos Fénix con algunas unidades de Acceso pueden reducir una composición Marine/Tanque. |
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| 169 | T | Puedes lanzar PEM a ... |
| Puedes lanzar PEM a los edificios Protoss y edificios con energía para drenar los escudos/energía. |
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| 170 | T | Los Fantasmas pueden matar ... |
| Los Fantasmas pueden matar de un golpe (con Disparo de Precisión) a los Zánganos, VCEs, Marines (sin escudos), Zerglings y Pestelings. |
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| 171 | P | Los Templarios Tétricos que ... |
Los Templarios Tétricos que están siendo invocados son invisibles.
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| 172 | P | Los Colosos alucinados ... |
Los Colosos alucinados no pueden romper Campos de Fuerza.
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| 173 | P | Los Templarios Tétricos pueden ... |
Los Templarios Tétricos pueden matar de un golpe no sólo a los trabajadores, también a las larvas.
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| 174 | G | Es posible hacer Parásito ... |
| Es posible hacer Parásito Neural a las alucinaciones (¿lo que las hace buenas contra Infestadores?). |
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| 175 | P | Las unidades Protoss que ... |
Las unidades Protoss que no pueden ser alucinadas: Portanaves, Templarios Tétricos, Nave Nodriza, Centinelas y Observadores.
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