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1000 Consejos [TL]

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126ZCuando se descarga una ...
   Cuando se descarga una red nydus, lo hace en el mismo orden en el que entraron las unidades: la primera que entró será la primera en salir. Introduce tus unidades más grandes o poderosas primero (ultraliscos, por ejemplo), o descárgalas manualmente.
 
 
127ZvPEn batallas aéreas de ...
   En batallas aéreas de mutaliscos contra fénix, ayuda tener algunos corruptores para absorber parte del daño. Haz retroceder a tus mutas hasta que los fénix ataquen a tus corruptores, y luego atácalos con tus mutas.
 
 
128GSi tienes unidades más ...
   Si tienes unidades más lentas (como en el caso del consejo #127), puedes enviar a tus unidades más rápidas por un camino más largo, o moverlas en zig zag alrededor para evitar que se adelanten demasiado.
 
 
129GPulsando la tecla Alt ...
   Pulsando la tecla Alt (o habilitando la opción ``mostrar barra de salud: siempre``) se muestra la barra de salud de todas las unidades de la pantalla. Usa esto para micrear tus unidades dañadas y gestionar mejor las trasfusiones.
 
 
130ZSi tienes varios zánganos ...
   Si tienes varios zánganos seleccionados, puedes ordenar la construcción de varios edificios, y cada zángano se pondrá a construir uno.
 
 
131GPuedes hacer que cualquier ...
   Puedes hacer que cualquier nave de carga, búnker o nydus deje de descargar unidades pulsando el comando ``detener``
 
 
132GUna Fortaleza Planetaria atacará ...
   Una Fortaleza Planetaria atacará por defecto a la unidad más cercana, aprovéchate de esto. (acercando un inmortal, alejando las unidades heridas...)
 
 
133TvZSe necesitan 19 Pestelings ...
   Se necesitan 19 Pestelings para destruir una Fortaleza Planetaria, uno menos por cada nivel de mejora de ataque cuerpo a cuerpoy uno más si el Terran tiene mejorada la armadura de estructura.
 
 
134GDestruir un Pilón que ...
   Destruir un Pilón que le dé energia a una warpgate cancelará la invocación, devolviendo los recursos y el tiempo de cooldown al jugador Protoss.
 
 
135P   Puedes ver el tipo ...
      Puedes ver el tipo de unidad que se está produciendo en un Puerto Estelar mirando los gráficos internos del edificio. También puede distinguirse la producción de sondas de la de una nave nodriza (esta produce un rayo azul en la punta)

 
 
136P   Puede cargar tus Rayos ...
      Puede cargar tus Rayos de Vacío en tus propias unidades o alucinaciones. Una alucinación sobrevive suficiente para cargar totalmente un rayo de vacío. (Sin mejoras)

 
 
137P   Puedes usar la Carga ...
      Puedes usar la Carga de los fanáticos contra tus propias unidades, por ejemplo para evitar que se queden rezagados del resto del ejército o para cruzar más rápido el mapa.

 
 
138P   Si un Portanaves ataca ...
      Si un Portanaves ataca un objetivo los interceptores seguirán atacándolo aunque el Portanaves se retire (es decir, el Portanaves puede atacar en movimiento una vez haya lanzado sus interceptores)

 
 
139P   La habilidad Haz Gravitón ...
      La habilidad Haz Gravitón del Fénix puede levantar huevos, evitando que eclosionen hasta que termine el Haz.

 
 
140GLa manera más sencilla ...
   La manera más sencilla de mandar unidades hacia una posición y eliminarlas de su grupo de control, es: Elegir el grupo de control entero -> Mover -> Mayus-Click en la unidad o unidades deseadas (al retrato o al muñeco) -> Mover para atrás -> Guardar de nuevo el grupo de control.
 
 
141ZPuedes ver una barra ...
   Puedes ver una barra de progreso para la engendración de larvas de un criadero seleccionado en el panel inferior de la pantalla. Úsalo para estar al tanto de cuándo tocará inyectar más.
 
 
142ZAñade todos los edificios ...
   Añade todos los edificios que puedan investigar mejoras en el mismo grupo que tus Reinas. De este modo puedes tener fácilmente un ojo echado a su progreso mediante el Tabulador sin dejar de lado a las Reinas y su faena.
 
 
143ZLos Tumores de Biomateria ...
   Los Tumores de Biomateria pueden engendrar Tumores adicionales.
 
 
144ZLa Biomateria puede expandirse ...
   La Biomateria puede expandirse a través de alcantilados (hacia arriba y hacia abajo), siempre que haya otra ``fuente`` de Biomateria cerca de dicha zona y tengas visión directa.
 
 
145P   Los Interceptores del Portanaves ...
      Los Interceptores del Portanaves pueden ser puestos en auto-construcción, del mismo modo que los VCE pueden auto-reparar. Simplemente clicka en el icono con el botón derecho.

 
 
146GLas unidades con daño ...
   Las unidades con daño Splash pueden impactar enemigos camuflados o enterrados si apuntas a una unidad (tuya propia por ej) que esté justo a su lado.
 
 
147P   Un Coloso al que ...
      Un Coloso al que se le haya ordenado atacar a una unidad amiga que reciba el orden de parar el ataque antes de que los rayos se crucen, puede realizar daño Splash a los enemigos adyacentes sin dañar a la unidad amiga.

 
 
148TAl ir a Átropos ...
   Al ir a Átropos con camuflaje, a desembarcos de Erebiones con Llama Azul o a 3 Rax, espera su ataque alrededor del minuto 7.
 
 
149GReptadores de Esporas, Cañones ...
   Reptadores de Esporas, Cañones de Fotones y Torretas de Misiles detectan más allá de su rango de ataque, a rango 11. Si por ejemplo Átropos camuflados encuentran un sitio donde una Torreta de Misiles no puede atacarlos, aún pueden llegar a ser disparados por otras unidades.
 
 
150P   Una vez el Portanaves ...
      Una vez el Portanaves ha lanzado sus Interceptores, puede retirarse hasta el punto de de llegar a superar el rango de ataque de un Tanque de Asedio.

 
 

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