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1000 Consejos [TL]
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| 176 | P | Es más eficiente investigar ... |
| Es más eficiente investigar la mejora de armadura Protoss en vez de los escudos porque es más barato, la mayoría de las unidades tiene más vida que escudos y casi todas las unidades Protoss tienen 1 de armadura sin mejoras. |
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| 177 | T | PEM tiene ventaja de ... |
| PEM tiene ventaja de rango sobre la Retroalimentación, pero el centro del AoE (Área de Efecto) del PEM es el mismo, por lo que es necesario lanzar en PEM ligeramente enfrente del Alto Templario. |
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| 178 | T | Al jugar con MMM ... |
| Al jugar con MMM es mejor micrear a la infantería en un grupo de control separado, para que las Medevacs puedan curar de mientras, y si el Protoss no presta atención su ejército se separará (el ataque automático se pondrá a atacas a las Medevacs, lo que te permitirá no recibir daño en la infantería, pero las medevacs son más vulnerables). |
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| 179 | G | Después de que un ... |
| Después de que un proyectil sea lanzado a una unidad, puedes recogerla con una nave antes de que el proyectil lo alcance, esquivando dicho proyectil. También se pueden esquivar usando Traslación. Aunque no se pueden esquivar todos los proyectiles. |
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| 180 | G | Al comienzo de una ... |
| Al comienzo de una partida puedes ganar unos cuantos minerales más recogiendo de las vetas de mineral cercanas. Para hacerlo, calcula el tiempo para meter dos trabajadores en la misma veta o coge un trabajador y haz click derecho repetidamente en la veta de mineral hasta que se sincronice con el otro trabajador que está minando. |
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| 181 | G | Al comenzar la partida ... |
| Al comenzar la partida si eres Terran o Protoss primero empieza la construcción del VCE o Sonda, si eres Zerg primero manda los zánganos al mineral. |
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| 182 | T | Los lanzamientos nucleares pueden ... |
| Los lanzamientos nucleares pueden ser cancelados, aún y así se perderá el misil. |
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| 183 | P | Las Alucinaciones puedes ser ... |
| Las Alucinaciones puedes ser psicológicas, por ejemplo, los Colosos y los Rayos de Vacío pueden frustrar y asustar al enemigo (Idra se salió de una partida que tenía ganada al ver unos 7-8 Rayos de Vacío alucinados. |
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| 184 | T | Puedes lanzar un PEM ... |
| Puedes lanzar un PEM con un fantasma invisible a los Comandos Orbitales Terran, evitando así que te escaneen. |
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| 185 | T | Los Vikingos en modo ... |
| Los Vikingos en modo terrestre pueden ser cargados en Medevacs. |
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| 186 | Z | Cuando tienes la Guarida ... |
| Cuando tienes la Guarida puedes esconder edificios donde quieras usando superamos para generar biomateria (esconder un nydus, espiral, etc...) |
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| 187 | Z | Es posible esconder visualmente ... |
| Es posible esconder visualmente un edificio con superamos (nydus, espiral, etc...) |
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| 188 | ZvP | Sin micrear, una cucaracha ... |
| Sin micrear, una cucaracha pierde contra un fanático. |
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| 189 | P | El ataque con Templarios ... |
El ataque con Templarios Tétricos más rápido posible se hace en el minuto 6:10-7:00
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| 190 | G | Tanto PEM como Retroalimentación ... |
| Tanto PEM como Retroalimentación interrumpen el Cañón Yamato |
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| 191 | G | Para matar una pequeña ... |
| Para matar una pequeña cantidad de Zerglings con trabajadores, simplemente haz que los Zerglings se acerquen a la línea de mineral, pasa a través suyo ordenando que recolecten mineral y acto seguido ataca con A-move para rodearles. Forma sencilla de defender un 6 pool. (¿Lo de atravesar unidades usando la orden de recolectar no lo modificaron hace unos parches?) |
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| 192 | G | ``Magic Boxeando``: Para evitar ... |
| ``Magic Boxeando``: Para evitar los Ataques de Área, asegúrate de que las unidades no se apilen. Si las trasladas con el comando mover en un punto dentro la Magic Box (un área ligeramente mayor que el espacio que ocupan la formación de unidades en si) se apelotonarán. Si clickas fuera de la caja con el comando mover, mantendrán la formación. Especialmente útil en situaciones Mutaliscos vs Thors/Altos Templarios. |
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| 193 | TvP | Los Cañones de 250mm ... |
Los Cañones de 250mm de los Thor destruyen un Inmortal de una única andana.
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| 194 | P | Sobre Escudos Reforzados: El ... |
Sobre Escudos Reforzados: El Escudo Guardián y el Escudo Reforzado suman sus efectos, lo que significa 8 puntos de daño por ataque importante. Además, los Inmortales alucinados disponen de Escudo Reforzado.
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| 195 | P | Los Prismas de Distorsión ... |
Los Prismas de Distorsión pueden energizar edificios, lo que significa que puedes empezar a construir Cañones y Pilones a la vez.
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| 196 | T | Es posible superar via ... |
| Es posible superar via micreo a un Fanático con dos Marines. |
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| 197 | G | Cuando juegues una Expansión ... |
| Cuando juegues una Expansión (Muy) Rápida, vigila siempre de que un Terran no te monte Búnkers, o un Protoss Cañones. |
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| 198 | Z | Es recomendable situar a ... |
| Es recomendable situar a tu segundo Superamo (el primero que construyes) de forma que puedas tener visión de tu expansión, para evitar por ejemplo lo comentado en el 197. |
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| 199 | P | Los Campos de Fuerza ... |
Los Campos de Fuerza pueden ser colocados en edificios y vetas de mineral. También evitan que unidades enterradas salgan del suelo.
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| 200 | G | Contra Templarios Tétricos, puedes ... |
| Contra Templarios Tétricos, puedes bloquear accesos y edificios con unidades, evitando que puedan moverse a través sin dificultad. |
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