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1000 Consejos [TL]
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| 276 | TvZ | Colocar a un Mudaling ... |
| Colocar a un Mudaling en una buena posición en la base de tu enemigo puede llegar a evitar que unidades grandes como Tanques o Thors puedan salir de ella. |
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| 277 | P | El daño del ataque ... |
El daño del ataque de un Centinela ocurre una fracciónd e segundo antes que su animación.
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| 278 | G | Cuando uses un trabajador ... |
| Cuando uses un trabajador como explorador (sea de forma estacionaria o moviéndolo), usar el comando Patrullar para hacer que se mueva constantemente, además de evitar que lo selecciones accidentalmente usando el ``seleccionar obrero inactivo``. |
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| 279 | G | Si haces un A-move ... |
| Si haces un A-move cerca de un edificio Terran en construcción, el trabajador que lo construye será seleccionado como objetivo. Sin embargo, un trabajador que venga a defender (A-move también) tendrá una mayor prioridad para ser atacado. |
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| 280 | G | Usa el comando Patrullar ... |
| Usa el comando Patrullar cuando hagas desembarcos, de modo que tus pilotos vuelvan a tu zona en vez de quedarse en la zona para ser masacrados por el fuego antiaéreo. |
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| 281 | G | Puedes activar/desactivar habilidades automáticas ... |
| Puedes activar/desactivar habilidades automáticas usando ALT+tecla de acceso rápido de la habilidad. Por ejemplo, ALT+R para auto-reparar, o ALT+R para auto-desenterrar. |
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| 282 | G | Deja a los fanáticos ... |
| Deja a los fanáticos con la actualización de la carga en ``mantener posición`` si quieres evitar que desperdicien su habilidad (por ejemplo, al acercarse un scout) |
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| 283 | G | Encola ordenes de movimiento ... |
| Encola ordenes de movimiento (mediante shift) para alejar a los fantasmas/templarios/infestadores de la batalla tras haber usado sus habilidades - para evitar que se acerquen demasiado al ejército enemigo por error. |
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| 284 | G | Estudia tu teclado, y ... |
| Estudia tu teclado, y configura tus atajos de teclado en lugares donde te sientas a gusto con ellas (y puedas usarlas rápidamente). Nunca dejes de usar los atajos para las habilidades (ni extiendas demasiado tu mano), cambia los atajos a otra posición en su lugar. [original] |
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| 287 | G | Puedes usar atajos de ... |
| Puedes usar atajos de teclado para guardar posiciones de la cámara (p. ej. Ctrl+F3, CtrlF4, Ctrl+F5 ...) los cuales, al usarlos (p. ej. F3, F4, F5 ....) moverán la cámara instantáneamente al lugar donde la guardaste. Dado que todo es muchó más rapido si se usan atajos de teclado, aprender esto te ayudará a mejorar como jugador. |
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| 288 | G | Encolar órdenes (con Shift) ... |
| Encolar órdenes (con Shift) puede usarse con cualquier habilidad, incluyendo Tormentas Psiónicas y Crecimiento Fúngico sobre trabajadores o bombas nucleares en sitios clave. Domina el uso de la cola de órdenes. |
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| 289 | TvZ | En late game, si ... |
| En late game, si juegas a mech (N. del T: Es decir, cuando la partida esté avanzada, si tu ejército se compone principalmente de unidades de Fábrica), saca Fantasmas para eliminar a los Señores de la Prole enemigos. Necesitarás 5 disparos de precisión, o, prácticamente, 2 Fantasmas recién creados (con la mejora del Reactor Moebius). Opinion: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=214757¤tpage=15#289 |
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| 290 | TvZ | En late game, si ... |
| En late game, si juegas a mech y te enfrentas a Señores de la Prole, es posible evitar que tus tanques se dañen entre sí matando a las crias si pulsas repetidamente la orden (S)top osi les ordenas repetidamente que ataquen a otras unidades enemigas. |
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| 291 | G | Para combatir tanques de ... |
| Para combatir tanques de asedio con cualquier raza,dirige tu ejécito con unas pocas unidades dispersas para absorver los disparos de los tanques.De este modo es incluso posible alcanzar a los tanques de asedio con persecutores,cucarachas,etc..antes de que los tanques haya dañado a la mayoria de ellos. ++esto es SUPER efectivo,hacedlo siempre++ |
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| 292 | Z | Puedes hacer que los ... |
| Puedes hacer que los banelings auto-ataquen a los edificios enemigos activando la opción ``atacar estructura`` mediante el botón derecho o alt-c. |
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| 293 | Z | Tu NO PUEDES hacer ... |
| Tu NO PUEDES hacer crecimiento fúngico sobre los reptadores de espinas en movimiento |
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| 294 | P | Si tienes visión, puedes ... |
Si tienes visión, puedes usar el cañón de gravitón sobre las unidades enterradas. Una vez el cañón acaba, la unidad volverá al suelo enterrada.
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| 295 | G | Si un superamo esta ... |
| Si un superamo esta vertiendo biomateria en la expansion deseada y ha alcanzado el nivel maximo de extensión (de biomateria) con un posicionamiento optimo, hace falta mas o menos 1 minuto 10 segundos para que desaparezca la biomateria antes de que puedas poner tu expansion en el área. |
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| 296 | G | Cuando los transportes en ... |
| Cuando los transportes en movimiento desembarcan unidades,lo hacen con con separaciones.Esto puede ser util para evitar el daño splash.Recordad que los tanques tendrán prioridad de disparo a las unidades mas cercanas disponibles. |
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| 297 | G | Se requiere 4 trabajadores ... |
| Se requiere 4 trabajadores para sobrepasar el ritmo de construccion de pilon/nydus/reptador de espinas enemigo en tu base. Más trabajadores derribaran antes el edificio,lo qu epuede ser necesario si has empezado a atacarlo tiempo despues de empezar su construccion. |
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| 298 | Team | Puedes reparar y curar ... |
| Puedes reparar y curar alucionaciones |
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| 299 | T | Las medevacs no pueden ... |
| Las medevacs no pueden curar mientras estan desembarcando unidades a tierra.Sin embargo si pueden si tu usas ´´desembarcar´´ y seleccionas la medevac (mientras se mueve o permanece inmovil) |
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| 300 | P | Para un solo campo ... |
Para un solo campo de fuerza en cualquier rampa en cualquier posicion,es posible invocar unidades por encima del campo de fuerza usando un proxy pilon cerca de la rampa y vision de las unidades por encima del campo de fuerza.
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