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1000 Consejos [TL]
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| 051 | G | Puedes hacer que los ... |
| Puedes hacer que los trabajadores atraviesen unidades en mantener posición en un cuello de botella clickeando en los minerales fuera de tu base (o vice versa). |
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| 052 | ZvZ | Contaminar detiene la producción ... |
| Contaminar detiene la producción de larva de los criaderos y para la habilidad de inyectar larva de la reina. (Hace buen combo con el consejo 7) |
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| 053 | T | Puedes activar una Torre ... |
| Puedes activar una Torre Xel´Naga con un segador en Cavernas Xel´Naga (o un mapa con una plataforma similar al lado de la torre) y después saltar sobre la plataforma sin desactivar la torre, de modo que tienes control de la torre sin tener una unidad abajo para mantenerlo. |
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| 054 | ZvZ | Puedes esconder una Oruga ... |
| Puedes esconder una Oruga Nydus debajo de un superamo enemigo (Si lo has hecho correctamente no será capaz de verlo en el minimapa). |
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| 055 | Z | Un Zergling enterrado en ... |
| Un Zergling enterrado en la expansión enemiga no sólo va a ver cuando se expande tu oponente, sino que bloqueará su edificio y forzará un scan (detección). Un superamo echando biomateria y un Zergling enterrado debajo frecuentemente acabará con el enemigo teniendo que matar al superamo, esperar a que la biomateria desaparezca y usar alguna fuente de detección para matar al Zergling, retrasando la expansión aún más. También es posible enterrar pestelings en la linea de minerales antes de que tu oponente expanda y cuando venga a saturarla mates muchos trabajadores. |
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| 056 | P | Arcontes con +2 de ... |
Arcontes con +2 de ataque matan multiples trabajadores de un ataque si la base está bien saturada.
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| 057 | P | Si usas ``Retirada en ... |
Si usas ``Retirada en masa`` en espacio muerto, las unidades serán transportadas a la superficie terrestre más cercana.
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| 058 | P | Los interceptores se benefician ... |
Los interceptores se benefician de +Ataque y +Defensa aéreas.
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| 059 | G | A pesar de lo ... |
| A pesar de lo que dijo Day9 en un anterior Daily, nunca dejes terminarse un bunker. |
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| 060 | ZvP | Controla un coloso con ... |
| Controla un coloso con Parásito Neural, y úsalo para destruir Campos de Fuerza. |
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| 061 | P | Tener visión permite poder ... |
| Tener visión permite poder invocar en terreno elevado. |
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| 062 | G | Negar visión no para ... |
| Negar visión no para invocaciones empezadas con anterioridad (o ataques nucleares) |
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| 063 | G | Puedes clickear los geyseres ... |
| Puedes clickear los geyseres y ver cuantos trabajadores hay en ellos, puesto que hay un contador en ellos. Así que si estás dudando en si tienes 3 o 4 trabajadores en el geyser, clickea en el extractor/refinería/asimilador. |
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| 064 | TvP | Usar el proyectil PEM ... |
Usar el proyectil PEM en tus propios Cruceros de Batalla elimina el daño potencial de la retroalimentación.
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| 065 | Z | ``Hatch-first`` (Sacar un criadero ... |
| ``Hatch-first`` (Sacar un criadero en la expansión antes que la piscina) ocurre sobre ~2:00-2:15 |
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| 066 | Z | Los Zerg pueden añadir ... |
| Los Zerg pueden añadir huevos en metamorfosis a un grupo de control para tener refuerzos más fácil. |
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| 067 | Z | Coloca un punto de ... |
| Coloca un punto de reunión para cada Superamo individualmente (incluso via minimapa) o acabarán enfrente de tu base siendo pasto. |
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| 068 | G | Por defecto, F1 selecciona ... |
| Por defecto, F1 selecciona un trabajador libre mientras que Ctrl+F1 selecciona todos los trabajadores libres. Mantener pulsado Ctrl+F1 al principio de la partida te permitirá tener todos los trabajadores seleccionados instantáneamente. |
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| 069 | G | /animar funciona para las ... |
| /animar funciona para las mismas unidades que /bailar. Todo depende del lenguaje, para la versión alemana es /jubeln y /tanzen. |
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| 070 | Z | Reptadores de espinas y ... |
| Reptadores de espinas y Reptadores de esporas no pueden formar un muro sólido. |
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| 071 | Z | Puedes crear un mudaling ... |
| Puedes crear un mudaling desde el supervisor en una Torre Xel´Naga para que dé visión de la torre mientras dure. |
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| 072 | ZvP | Se necesitan 4 Crecimientos ... |
| Se necesitan 4 Crecimientos Fúngicos para matar a un Acechador, 8 para matar a un Coloso, 6 para matar a un Rayo del Vacío. Con mass Cucarachas y +8 Infestadores, teóricamente se mata una Bola de la Muerte en 36 segundos!!! (En serio, no se a que vienen los signos de exclamación) |
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| 073 | TvZ | El Crecimiento Fúngico básicamente ... |
| El Crecimiento Fúngico básicamente elimina la curación de las Medevacs. |
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| 074 | Z | Puedes enterrar un Pesteling ... |
| Puedes enterrar un Pesteling (con Enterrar y explotar en edificios en automático) en el borde de una expansión para destruir una expansión al instante [son necesarios 3 Pestelings] |
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| 075 | G | Si tu oponente está ... |
| Si tu oponente está siendo inusualmente hablador en un partida de liga, puede que esté tratando de distraerte para colarte un cheese. Escoutea en todos los sitios! |
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