Profecía 1: Murmullos de Fatalidad

¡ Atención SPOILER !
Este artículo contiene información que puede desvelarte datos que preferirías descubrir por ti mismo.
Actualización 10º Aniversario (Agosto 2020)
Logro Pasado de traslaciones
Este es de esos que hay que ir salvando cada vez que se cumple una etapa y si te liquidan un Acechador pues recargas y a intentarlo de nuevo.
Consejo: con la habilidad V de adormecer que tiene Zeratul es conveniente usarla con un Mutalisco cuando aparecen estos, siempre tres o cuatro, es mejor recibir menos daño de los mutaliscos al dejar uno dormido y que Zeratul comparta su parte alicuota de daño, quitándoselo a los Acechadores, los escudos se regeneran y no sufren daño las vidas de cualquiera de ellos. Paciencia para sacarlo.

Tras completar la misión de Artefacto 2: La excavación consigues el Cristal ihan. Esto te desbloquea la serie de misiones de La Profecía. Esta serie es distinta de todas las anteriores ya que se juega de Protoss en lugar de Terran.

Por ello todas las mejoras o tecnologías adquiridas para mejorar a dichos Terran no se usan en esta serie de misiones. Además en esta serie de Zeratul tampoco se adquieran Créditos para gastar en el Arsenal, sin embargo hay toda una montaña de Tecnologías Zerg y Protoss dispuestas para ser recogidas, lo normal son tres de cada una de las razas por misión, y en algunos casos hasta cuatro tecnologías de algunas de ellas.
Estas investigaciones son fundamentales para el resto de las misiones Terran.
Tan en paralelo son estas misiones que no se seleccionan desde el puente del Hiperión sino que se accede a ellas desde el Laboratorio seleccionando el Cristal ihan depositado allí.

Bueno, ahora seguimos con nuestros Murmullos de Fatalidad. Lo primero que os pienso aclarar es que no tengo la mas mínima intención de describiros en detalle cómo se ejecuta esta misión. Pero no por nada en particular sino porque tendría que escribir una novela de muchas páginas. Y no se trata de eso.
Estos Murmullos de Fatalidad me han recordado mucho a los antiguos juegos de plataformas en los que eltruco estaba en ejecutar una serie de movimientos sincronizados con los demás elementos presentes en el episodio que estamos intentando superar.
Murmullos de Fatalidad se trata de algo parecido. Hay que realizar un recorrido a través del mapa, pasando y solventando un episodio tras otro, y en cada uno de ellos hay una o varias formas de hacerlo para neutralizar y/o liquidar a los enemigos Zerg presentes. Conforme avanzamos se nos dan algunas fuerzas adicionales necesarias para los siguientes episodios.
Un poco mas adelante os pondré una serie de consejos generales y poco más. Poco mas es toda la misión en vídeo que me he encontrado por ahí :)

Este es el mapa de Murmullos de Fatalidad. En él he marcado algunas cosas que la verdad no significan mucho ya que cada una de ellas se os va revelando conforme avanzais, pero bueno ahí estan. Quizás los mas interesante en él son las ubicaciones de los Criaderos Zerg números C2 y C3 que son los únicos puntos de toda la misión con las que no te das de morros al ir avanzando.

Murmullos de Fatalidad es solo y exclusivamente micro.
Es tu capacidad para controlar a Zeratul para que ejecute de forma puntual y precisa las ordenes que le vayas dando. Cuando ya dispongas de algunos Acechadores (primero, cuatro, después cinco y por último seis) tendras un poco mas de complicación al tener que ir acompasando y coordinando las ordenes para ambos.
El recurso definitivo es: Antes de cada episodio debes guardar la partida. Intentas solventarlo y si no te sale recargas y vuelves a comenzar. Pruebas una y otra forma hasta que consigas pasar al siguiente episodio. Esto es lo bonito de esta misión.
Zeratul tiene tres habilidades, además de sus propias cuchillas de Fanático, y que son: Es Invisible siempre, salvo que lo revelen con Esporas o Supervisores Zerg, tiene también la Traslación, igual que la de los Acechadores y además dispone de una especie de Bola de vacío que anula temporalmente la capacidad reveladora de los Esporas o Supervisores.
Además en cuanto seleccionas a Zeratul puedes ver qué área es la revelada por los Zergs. Esto te ayuda muchísimo a la hora de planificar cómo vas a intentar pasar cada episodio.
Así se ven los límites de la revelación Zerg:

Y aquí un ejemplo de la anulación de una Espora:

Como os decía mas arriba, esta misión se compone de un montón de episodios y describirlos uno a uno es un fastidio. si que lo mejor es que los veáis.
Esta serie de videos están publicados en YouTube y yo los conocí en el artículo Whispers of Doom de Teamliquid y están realizados por dabom88
Parte 1:
Parte 2:
Parte 3:
Parte 4:
Autor: Redraven
