1000 Consejos [TL]

   Créditos: Nace este artículo de la traducción del hilo 1000 Tips del Foro de TeamLiquid realizada en el Foro Oficial del SC2 titulado homónimamente como 1000 consejos [TL].

   Traducción realizada por los amigos PyroStar, padre de esta iniciativa, Didaco, Vaklav, Kharn, Diógenex, McArrón, y Laguna, actuando yo mismo como mero recopilador y ´editor´ del mismo.

                  

           Autor: Redraven
13-08-2011

001GSi quieres atacar un ...
   Si quieres atacar un VCE que esté construyendo mantén pulsado [Shift] y haz Click varias veces sobre el VCE, así tu trabajador seguirá lo seguirá cuando cambie de posición para construir.


Click sobre la imagen para post original en inglés.
 
 
002GPatrullar con tus unidades ...
   Patrullar con tus unidades también las pone en auto-ataque, de esta forma, por ejemplo, puedes patrullar con tus marines alejándolos de los pestelings para una micro efectiva.


            

Click sobre la imagen para post original en inglés.
 
 
003TLos Robots de Defensa ...
   Los Robots de Defensa de Punto de los Cuervos Terran también interceptan los disparos de los Señores de la prole, evitando así la aparición de broodlings.



Nota A partir del parche 1.3.3 este Tip ya NO es válido
 
 
004ZEl Crecimiento fúngico impide ...
   El Crecimiento fúngico impide las habilidades de movimiento (carga, translación, enterrar) pero no impide el uso del resto de poderes (tormentas, retroalimentación, fungal, PEM...).

 
 
005GEl truco del desembarco: ...
   El truco del desembarco: Pulsar la tecla de desembarco y luego hacer click en un medevac/superamo/prisma hace que este desembarque sus unidades aunque esté en movimiento. También se puede hacer con muchas naves de carga manteniendo pulsado shift.

      
 
 
006GPEM y Crecimiento Fúngico ...
   PEM y Crecimiento Fúngico revelan unidades invisibles, para revelar un observador protoss se puede castear un PEM/fungal debajo de éste. (la peana de unidades aéreas ayuda). PD: El fungal también revela unidades enterradas.

      
 
 
007GTanto el Crecimiento fúngico ...
   Tanto el Crecimiento fúngico como las Tormentas matan larvas (esto puede ser un harrass muy bueno en ZvP y ZvZ). (``Me gustaría añadir aquí que los Erebiones con llama azul también desintegran las larvas``)

 
 
008ZPara invocar varios Terrans ...
   Para invocar varios Terrans Infestados ``instantáneamente`` pulsa mover a un sitio y manteniendo Shift pulsado invoca tantos Terrans como quieras/puedas.

 
 
009ZEl impacto de los ...
   El impacto de los Broodlings aumenta su daño con las mejoras de ataques aéreos, el de los Broodlings con el ataque terrestre cuerpo a cuerpo, el de los Terran Infestados con el terrestre de rango.

 
 
010ZLos Broodlords infligen daño ...
   Los Broodlords infligen daño tanto con el impacto del Broodling como con sus ataques.

 
 
011G
/Dance hace que los ...
   
/Dance hace que los Marines, Zerlings o Fanáticos se pongan a bailar.

 
 
012G/Dance funciona también con ...
   /Dance funciona también con otras unidades (escribe /dance en la barra de diálogo para activarlo)

   
 
 
013PvTCuando emplees Tormentas Psiónicas ...
   Cuando emplees Tormentas Psiónicas y Fanáticos contra unidades biológicas, lanza la tormenta justo detrás de las unidades enemigas y no encima. El enemigo tendrá que retirarse de todas formas para evitar los Fanáticos, con lo que harán más daño.

 
 
014P
Las tormentas no matan ...
   
Las tormentas no matan a las alucinaciones instantáneamente.

 
 
 
015PvTEl Gravitón del Fénix ...
   El Gravitón del Fénix puede levantar un Inmortal atacado por los cañones de 250 mm del Thor, salvando la unidad.

    
 
 
016Z   Cuando tienes la guarida ...
      Cuando tienes la guarida puedes generar biomateria con el Overlord, permitiendo que los tumores se expandan a su máxima distancia nada más finalizar la regeneración, doblando así la velocidad de expansión de tu biomateria.

  
 
 
017GAl principio del juego ...
   Al principio del juego puedes bloquear permanentemente una veta de mineral de tu oponente con una sonda, si la pones a recolectar y pulsas ``stop`` justo antes de terminar. Puedes hacerlo repetidas veces.
 
 
018PUn campo de fuerza ...
   Un campo de fuerza (forcefield) bloquea la construcción o el aterrizaje de un edificio, ¡por lo que puedes retrasar una expansión con campos de fuerza!

 
 
019ZvPLos Acechadores, por defecto, ...
   Los Acechadores, por defecto, disparan primero a las unidades de tierra (así como los Thor lo hacen primero contra las aéreas). Por tanto, matar Acechadores con Mutas es más fácil si tienes algunos Zerlings para distraer el fuego enemigo.


  
 
 
020GColocando edificios en la ...
   Colocando edificios en la línea de minerales se puede evitar que los trabajadores rodeen las vetas de mineral, previniendo que empleen rutas más largas, y haciendo tu extracción de mineral ligeramente más eficiente.
 
 
021GA la hora de ...
   A la hora de emplazar tus edificios defensivamente, uno de los criterios fundamentales es bloquear el camino de las unidades hostigadoras (Erebiones, Zerlings, Banelings, etc.) sin dificultar tu propio movimiento.

  
 
 
022ZSi tienes problemas gastando ...
   Si tienes problemas gastando tu dinero, inyecta más, construye más y expándete más (o construye dobles criaderos para aumentar la macro).

 
 
 
023TCon la partida muy ...
   Con la partida muy avanzada, si eres Terran puedes construir Comandos Orbitales para recolectar con mulas en lugar de usar VCE, permitiéndote un mayor tamaño máximo de ejército sin dañar tu economía.

  
 
 
024GPara matar o herir ...
   Para matar o herir a un trabajador que esté haciéndote scout, selecciona tus trabajadores más cercanos cuando pase, y pulsa a+mover en el momento justo para poder rodearle. Usa los edificios y vetas de mineral en tu beneficio. Para escapar de la encerrona, mándalo a recolectar minerales.
 
 
025ZMueve tus Zerlings más ...
   Mueve tus Zerlings más allá de las tropas enemigas antes de atacar. De esta manera conseguirás rodearles más rápidamente.

 
 
026GTambién se pueden encadenar ...
   También se pueden encadenar los rallypoints (o puntos de destino) con la tecla shift, lo que puede ser útil para mejorar una ruta hacia un destino o diseñar el despliegue de superamos.
 
 
027GCuando quieres enviar tus ...
   Cuando quieres enviar tus nuevas unidades junto con el resto de tu ejército, las unidades antiguas tienen la costumbre de morirse, dejando a tus nuevas unidades en la puerta de su edificio. Puedes usar el botón shift y marcar un segundo punto de destino de reserva (original + imagen)
 
 
028GUsa ``mantener posición`` cuando ...
   Usa ``mantener posición`` cuando quieras atacar una línea de minerales con unidades de melee sin que se acerquen a las defensas estáticas. Un ejemplo típico es conseguir que los zerlings se mantengan lejos de un reptador de espinas.
 
 
029ZvPUn protoss que vaya ...
   Un protoss que vaya a portal estelar y expansión cuando se enfrente a un zerg debería usar como mucho un ``cronoboost`` (aceleración) en su núcleo cibernético. Si el núcleo ha dejado de ``girar`` antes del minuto 5:55 el rival probablemente no ha construido un portal estelar todavía. (n. del t.: este consejo no lo he entendido, y puede que esté mal traducido)
 
 
030ZvPPuedes deducir la construcción ...
   Puedes deducir la construcción de un portal estelar ligeramente retrasado mirando el número de unidades de gateway (unidades de portal). Si va a portal estelar, debería tener entre 5 y 7 unidades para el minuto 7:30, mientras que si va a unidades de tierra debería tener al menos 8. En general, ver el consejo #274.
 
 
031GCuanto peor sea tu ...
   Cuanto peor sea tu rival, más generales serán los detalles en los que deberás fijarte para interpretar su juego, pues raras veces ejecutarán aperturas o desarrollos óptimos.
 
 
032ZSon necesarios dos crecimientos ...
   Son necesarios dos crecimientos fúngicos para matar un observador, un trabajador, un zerling o un marine (por mencionar algunos). ( Puntos de vida del observador:60, daño del crecimiento fúngico:36)
 
 
033ZPuedes combinar los terran ...
   Puedes combinar los terran infestados con los crecimientos fúngicos para realizar excelentes ataques sobre terrenos a distinta cota (ver también consejo #32)
 
 
034ZSi mandas crear tus ...
   Si mandas crear tus primeros infestadores cuando la investigación de las glándulas patógenas está por encima de 30/80, tus infestadores saldrán con 75 de energía (nivel que se alcanza más rápido que si los creas antes de rebasar los 30/80)
 
 
035GLa saturación óptima de ...
   La saturación óptima de trabajadores en minerales se alcanza con 16 trabajadores por base, y la saturación máxima con 24.
 
 
036TvZCuando atacas una base ...
   Cuando atacas una base zerg con tanques, puedes seleccionar un tanque, hacer clic derecho sobre la posición a la que quieres llegar y luego pulsar shift+E. El tanque irá hacia ese destino y se pondrá en modo asedio, liberándote tiempo para posicionar el resto de tu ejército. Utilizo esto mucho.
 
 
037ZvPLa mayoría de supervisores ...
   La mayoría de supervisores van a estar con máxima energía, por lo que durante una batalla, lanza la retroalimentación sobre los supervisores y luego manda tus templarios tétricos para pasar un buen rato (hacer retroalimentación sobre un supervisor con máxima energía lo mata).
 
 
038GSiempre di gl hf, ...
   Siempre di gl hf, gg y procura hablar con tu oponente durante el juego. Un poco de charla trivial hace maravillas para mejorar tus sensaciones frente al juego.
 
 
039TvZLos infestores enterrados pueden ...
   Los infestores enterrados pueden lanzar terran infestados sobre un grupo de tanques en modo asedio, haciendo que éstos se destruyan mutuamente por el daño de área. Descargar unidades baratas (zerlings) sobre los tanques tiene el mismo efecto.
 
 
040P
Las tormentas psiónicas también ...
   
Las tormentas psiónicas también dañan a las unidades invisibles

 
 
041GLa macro es más ...
   La macro es más importante que la micro. ¡Céntrate siempre primero en mejorar tu macro, y luego tu micro!
 
 
042ZLos zerlings solitarios, enterrados ...
   Los zerlings solitarios, enterrados por el mapa en lugares de elevado tránsito, son una excelente herramienta de scout.
 
 
043PvTAtacar con los colosos ...
   Atacar con los colosos haciendo focus sobre el centro de una biobola, en lugar de usar a+mover hacia ella es la diferencia entre disparar a 3 unidades o disparar a 6.

 
 
044PPara grandes grupos de ...
   Para grandes grupos de acechadores con blink (traslación), encadena las órdenes de mover, traslación (por ejemplo, subir a un desnivel) y mover otra vez para conseguir una transición fluida.

 
 
 
045TLa disposición y movimiento ...
   La disposición y movimiento de los tanques es muy importante. Nunca levantes el modo asedio en todos tus tanques a la vez. Solapa sus radios de disparo para maximizar su efectividad.
 
 
046TvZCon una colocación perfecta, ...
   Con una colocación perfecta, una sola reina puede bloquear el paso de erebiones en la mayoría de rampas.
 
 
047Z``Violación pesteling``: Si usas ...
   ``Violación pesteling``: Si usas zerlings y pesteling (baneling), envuelve a tu oponente colocando tus zerlings alrededor o detrás suya, y luego introduce los pesteling desde el frente.
 
 
048ZSé cuidadoso al usar ...
   Sé cuidadoso al usar atacar+mover con los pesteling, puedes malgastarlos accidentalmente contra unidades rezagadas o desperdigadas, y tendrán un efecto más dañino si impactan contra un grupo compacto de enemigos. Para detonarlos, utiliza atacar+mover o pulsa la tecla ``explotar``.
 
 
049GTen presente la extensión ...
   Ten presente la extensión de tu frente de batalla. Si estás defendiendo o en desventaja numérica, intenta reducir el ancho del frente para ganar tiempo y equilibrar la potencia de fuego. Pégate a las paredes y usa las líneas de minerales para reducir la superficie de ataque. Si estás en ventaja numérica procura batallar en campo abierto e intenta rodearle para maximizar el frente.
 
 
050TSi quieres desplegar tus ...
   Si quieres desplegar tus tanques en modo asedio todos a la vez: 1) asígnales un grupo de control. 2) muévelos a todos. 3)presionando shift, selecciona uno de ellos y muévelo. 4) repite la operación varias veces con otros tanques. 5) selecciona el grupo de control de los tanques. 6) Presiona shift y ``modo asedio``.
 
 
051GPuedes hacer que los ...
   Puedes hacer que los trabajadores atraviesen unidades en mantener posición en un cuello de botella clickeando en los minerales fuera de tu base (o vice versa).
 
 
052ZvZContaminar detiene la producción ...
   Contaminar detiene la producción de larva de los criaderos y para la habilidad de inyectar larva de la reina. (Hace buen combo con el consejo 7)
 
 
053TPuedes activar una Torre ...
   Puedes activar una Torre Xel´Naga con un segador en Cavernas Xel´Naga (o un mapa con una plataforma similar al lado de la torre) y después saltar sobre la plataforma sin desactivar la torre, de modo que tienes control de la torre sin tener una unidad abajo para mantenerlo.
 
 
054ZvZPuedes esconder una Oruga ...
   Puedes esconder una Oruga Nydus debajo de un superamo enemigo (Si lo has hecho correctamente no será capaz de verlo en el minimapa).
 
 
055ZUn Zergling enterrado en ...
   Un Zergling enterrado en la expansión enemiga no sólo va a ver cuando se expande tu oponente, sino que bloqueará su edificio y forzará un scan (detección). Un superamo echando biomateria y un Zergling enterrado debajo frecuentemente acabará con el enemigo teniendo que matar al superamo, esperar a que la biomateria desaparezca y usar alguna fuente de detección para matar al Zergling, retrasando la expansión aún más. También es posible enterrar pestelings en la linea de minerales antes de que tu oponente expanda y cuando venga a saturarla mates muchos trabajadores.
 
 
056PArcontes con +2 de ...
   Arcontes con +2 de ataque matan multiples trabajadores de un ataque si la base está bien saturada.

 
 
057PSi usas ``Retirada en ...
   Si usas ``Retirada en masa`` en espacio muerto, las unidades serán transportadas a la superficie terrestre más cercana.

 
 
058P
Los interceptores se benefician ...
   
Los interceptores se benefician de +Ataque y +Defensa aéreas.

 
 
059GA pesar de lo ...
   A pesar de lo que dijo Day9 en un anterior Daily, nunca dejes terminarse un bunker.
 
 
060ZvPControla un coloso con ...
   Controla un coloso con Parásito Neural, y úsalo para destruir Campos de Fuerza.
 
 
061PTener visión permite poder ...
   Tener visión permite poder invocar en terreno elevado.
 
 
062GNegar visión no para ...
   Negar visión no para invocaciones empezadas con anterioridad (o ataques nucleares)
 
 
063GPuedes clickear los geyseres ...
   Puedes clickear los geyseres y ver cuantos trabajadores hay en ellos, puesto que hay un contador en ellos. Así que si estás dudando en si tienes 3 o 4 trabajadores en el geyser, clickea en el extractor/refinería/asimilador.
 
 
064TvPUsar el proyectil PEM ...
   Usar el proyectil PEM en tus propios Cruceros de Batalla elimina el daño potencial de la retroalimentación.

  
 
 
065Z``Hatch-first`` (Sacar un criadero ...
   ``Hatch-first`` (Sacar un criadero en la expansión antes que la piscina) ocurre sobre ~2:00-2:15
 
 
066ZLos Zerg pueden añadir ...
   Los Zerg pueden añadir huevos en metamorfosis a un grupo de control para tener refuerzos más fácil.
 
 
067ZColoca un punto de ...
   Coloca un punto de reunión para cada Superamo individualmente (incluso via minimapa) o acabarán enfrente de tu base siendo pasto.
 
 
068GPor defecto, F1 selecciona ...
   Por defecto, F1 selecciona un trabajador libre mientras que Ctrl+F1 selecciona todos los trabajadores libres. Mantener pulsado Ctrl+F1 al principio de la partida te permitirá tener todos los trabajadores seleccionados instantáneamente.
 
 
069G/animar funciona para las ...
   /animar funciona para las mismas unidades que /bailar. Todo depende del lenguaje, para la versión alemana es /jubeln y /tanzen.
 
 
070ZReptadores de espinas y ...
   Reptadores de espinas y Reptadores de esporas no pueden formar un muro sólido.
 
 
071ZPuedes crear un mudaling ...
   Puedes crear un mudaling desde el supervisor en una Torre Xel´Naga para que dé visión de la torre mientras dure.
 
 
072ZvPSe necesitan 4 Crecimientos ...
   Se necesitan 4 Crecimientos Fúngicos para matar a un Acechador, 8 para matar a un Coloso, 6 para matar a un Rayo del Vacío. Con mass Cucarachas y +8 Infestadores, teóricamente se mata una Bola de la Muerte en 36 segundos!!! (En serio, no se a que vienen los signos de exclamación)
 
 
073TvZEl Crecimiento Fúngico básicamente ...
   El Crecimiento Fúngico básicamente elimina la curación de las Medevacs.
 
 
074ZPuedes enterrar un Pesteling ...
   Puedes enterrar un Pesteling (con Enterrar y explotar en edificios en automático) en el borde de una expansión para destruir una expansión al instante [son necesarios 3 Pestelings]
 
 
075GSi tu oponente está ...
   Si tu oponente está siendo inusualmente hablador en un partida de liga, puede que esté tratando de distraerte para colarte un cheese. Escoutea en todos los sitios!
 
 
076GPulsar C hace que ...
   Pulsar C hace que el trabajador seleccionado lleve los minerales/gas que lleve en ese momento. Siempre pulsa C cuando vayas a transferir trabajadores o vayas a ponerlos en el gas para no perder los minerales que lleva.
 
 
077ZCorrupción aumenta el daño ...
   Corrupción aumenta el daño que reciben las unidades afectadas por Crecimiento Fúngico en 10, tanto para ligeros como blindados.
 
 
078GConsidera el posicionamiento de ...
   Considera el posicionamiento de tu ejército aunque no estés atacando o defendiendo activamente - Puede que quieras estar en una buena posición para defenderte de drops, harrasses o simplemente control del mapa. Cuanto mejor control tengas del mapa, mejor deberías ser capaz de posicionar tu ejército.
 
 
079GPosicionando tu ejército y ...
   Posicionando tu ejército y amenazando la expansión de tu oponente (probablemente su 3era-6ta base) puede forzar a tu oponente en late game a enfrentarte en un cuello de botella, dandote ventaja de posicionamiento.
 
 
080ZCuando estés persiguiendo unidades ...
   Cuando estés persiguiendo unidades enemigas con Mutaliscos, muevete MÁS ALLÁ de sus unidades y pulsa Mantener Posición cuando estés en rango. Los Mutaliscos atacarán antes de pararse. Inmediatamente después de que ataquen, muevete de nuevo. Usando este truco, puedes atacar y moverte casi tan efectivamente como los Fénix!
 
 
081ZUna cucaracha enterrada con ...
   Una cucaracha enterrada con la mejora de garras tuneladoras sólo sufre 1.7 DPS (daño por segundo) si se le lanza un crecimiento fúngico.
 
 
082TvTSi destruyes un edificio ...
   Si destruyes un edificio de producción enemigo (barraca/fábrica/puerto estelar) dotado de anexo, puedes colocar tus propios edificios de producción junto a ellos, y los anexos funcionarán para ti.
 
 
083GSi disparan un misil ...
   Si disparan un misil rastreador contra una de tus unidades, puedes mandarla corriendo hacia las tropas enemigas para destruirlas con su propio misil.
 
 
084ZEl enterramiento puede automatizarse. ...
   El enterramiento puede automatizarse. Si está desactivado, las unidades se desenterrarán cuando entren en rango de fuego con unidades enemigas. Esta habilidad puede aprovecharse para crear minas pesteling ``semi-inteligentes``.
 
 
085ZvPSi lanzas un crecimiento ...
   Si lanzas un crecimiento fúngico sobre fanáticos, puedes atacarlos con un ultralisco sin sufrir daño alguno.
 
 
086GCuando lances alguna habilidad ...
   Cuando lances alguna habilidad repetible -campo de fuerza, disparo de precisión, terran infestado-, por ejemplo, cuando lances varios campos de fuerza, no pulses: tecla + clic de ratón, tecla + clic de ratón, tecla + clic de ratón. En su lugar, mantén pulsada la tecla de instrucción correspondiente y coloca tantos como quieras.
 
 
087ZLos zerg pueden pueden ...
   Los zerg pueden pueden construir edificios ``proxi`` en situaciones extremas construyendo un criadero, y luego cancelándolo rápidamente para colocar cualquier otro edificio en la cuadrícula de biomateria de 3x3 que queda justo después de la cancelación.
 
 
088GSi mantienes pulsada la ...
   Si mantienes pulsada la tecla shift mientras seleccionas a varias unidades mediante un recuadro, y pulsas una tecla de grupo de control, las unidades que hayas seleccionado en el recuadro se añadirán a ese grupo de control.
 
 
089ZUn solo pesteling con ...
   Un solo pesteling con +2 en ataque puede matar zánganos con cualquier nivel de armadura, y sondas que no tengan +2 de armadura y +2 de escudos. Un solo pesteling con +3 en ataque puede matar a cualquier trabajador excepto a un VCE con +3 de armadura.
 
 
090PSi se está invocando ...
   Si se está invocando un edificio protoss, el edificio terminará de construirse aunque pierda la energía de los pilones durante el proceso.
 
 
091GEl daño de área ...
   El daño de área afecta a unidades invisibles aunque no tengas detección (incluyendo los tumores de biomateria)
 
 
092ZvPSi no tienes detección, ...
   Si no tienes detección, puedes explotar un pesteling para matar a un templario tétrico.
 
 
093ZCuando lances un parásito ...
   Cuando lances un parásito neural, usa la tecla shift para encadenar junto con esa orden un movimiento de retirada, para evitar que disparen a tu infestador. No te alejes a más de rango 14.
 
 
094GNo sólo los zerg ...
   No sólo los zerg pueden retrasar expansiones: construye un pilón o un depósito de suministros/bahía de ingeniería si consideras que el retraso que generes al rival va a compensar tu pérdida inicial de minerales.
 
 
095ZLos mudaling no son ...
   Los mudaling no son atacados de forma automática. Si colocas dos en la rampa del rival y pulsas en ``mantener posición``, puedes bloquear su rampa hasta que el enemigo los apunte manualmente. Si estás haciendo un drop, colocar los superamos sobre los mudaling hará más difícil que el rival pueda apuntar hacia ellos, otorgándote unos valiosos segundos.
 
 
096Z1 crecimiento fungal + ...
   1 crecimiento fungal + 1 disparo de un terran infestado matará a un trabajador. Es una técnica ideal para hostigar las líneas de trabajadores rivales.
 
 
097GCuando tu línea de ...
   Cuando tu línea de trabajadores esté siendo atacada por Erebiones, normalmente es mejor optar por atacar y rodearlos que tratar de huir, ya que al huir tus trabajadores se agrupan.
 
 
098ZvZLos extremos izquierdo, derecho ...
   Los extremos izquierdo, derecho e inferior de la biomateria que rodea a un criadero se encuentran justo fuera del área de visión. Se pueden aprovechar para construir un reptador de espinas en un enfrentamiento ZvZ, aunque el criadero también quedará fuera del rango de ataque de las espinas.
 
 
099ZSi mandas una reina ...
   Si mandas una reina junto con un drop/nydus, ésta puede extender tumores, forzando al rival a usar detección para eliminarlos.
 
 
100TTerran es la única ...
   Terran es la única raza con la capacidad de detener la construcción de un edificio. Esta habilidad puede usarse para permitir que tu trabajador huya de un atacante, o para empezar varios edificios con un único trabajador si necesitas bloquear una entrada rápidamente.
 
 
101GUna forma sencilla de ...
   Una forma sencilla de comprobar si tienes suficientes trabajadores en una base es seleccionar todos los que estén trabajando en los minerales. Si ves 2 hileras (16 bichos) es una saturación óptima. Con 3 hileras (24 bichos) tienes saturación máxima.
 
 
102GEn la configuración más ...
   En la configuración más baja de Sombras puedes llegar a distinguir qué tipo de edificio Protoss se está invocando, entre los de su mismo tamaño, sin necesidad de clickar en ellos.
 
 
103G4 Fénix matan una ...
   4 Fénix matan una Reina en un solo levantamiento con Haz.
 
 
104GSi tu configuración gráfica ...
   Si tu configuración gráfica es demasiado baja, la animación que veas al invocar unidades será la misma, independientemente de la unidad. En configuraciones altas puedes distinguir cada unidad concreta.
 
 
105ZUn único Crecimiento Fúngico ...
   Un único Crecimiento Fúngico no mata Zerglings, dado que regeneran la vida suficiente para sobrevivir.
 
 
106PContrariamente a la creencia ...
   Contrariamente a la creencia popular, las unidades invocándose NO reciben daño extra. Sin embargo, unidades invocándose con aún poca vida siguen siendo objetivos inteligentes a los que apuntar.
 
 
107GDestruir un edificio que ...
   Destruir un edificio que estaba entrenando o investigando hará que se reembolse el coste total del reclutamiento o investigación a su propietario.
 
 
108ZLos Zerg son la ...
   Los Zerg son la única raza que puede exceder del límite de 200 suministros. Una vez llegado a ese máximo, pon a construir edificios (Cámaras de Evolución por ejemplo), entrena más unidades y cancela los edificios para recuperar a los Zánganos.
 
 
109TSolo puedes tener 16 ...
   Solo puedes tener 16 Torres de Sensores visibles en el mapa. Añadir más provoca que la original ``desaparezca`` del minimapa. Sigue funcionando, eso sí.
 
 
110ZTodas las entradas y ...
   Todas las entradas y salidas de Orugas Nydus se comunican entre si. No importa por qué entrada o salida metas tus unidades, puedes sacarlas desde cualquier edificio Nydus.
 
 
111ZSi quieres reforzar un ...
   Si quieres reforzar un combate usando Orugas Nydus, deberías poner el punto de reunión de los Criaderos a un Nydus cercano, el punto de reunión de la salida más cercana a la zona que quieras reforzar, y tras ponerla en un grupo de control espamea de vez en cuando la ``U`` para descargar.
 
 
112ZUna salida Nydus no ...
   Una salida Nydus no puede ser cancelada una vez se ha empezado a construir y solo puede construirse una a la vez desde una entrada, si bien pueden ponerse en cola, empezando la construcción de la siguiente salida en el instante que la anterior se termine. Si quieres construir más de dos salidas a la vez, necesitas dos entradas.
 
 
113GPara dispersar trabajadores para ...
   Para dispersar trabajadores para salvarlos de, por ejemplo, Erebiones, seleccionalos a todos, pulsa S (stop), mantén pulsado F1 para ir pasando de uno a otro y clicka por toda la pantalla con el botón derecho para que se muevan. Cada uno irá a un sitio distinto.
 
 
114TUn VCE en modo ...
   Un VCE en modo auto-reparación dentro de un edificio o Medevac puede reparar unidades dañadas que también estén dentro. Sin embargo, no puede reparar ni el edificio/medevac en si ni las unidades del exterior.
 
 
115ZCrecimiento Fúngico mata Pestelings ...
   Crecimiento Fúngico mata Pestelings de un ataque.
 
 
116TvPUnidades alucinadas pueden agotar ...
   Unidades alucinadas pueden agotar al Robot de Defensa del Cuervo. Un Fénix alucinado es el más rápido para ello, pero dos Acechadores no son mucho más lentos y absorben más daño.

 
 
 
117PUn Arconte alucinado (o ...
   Un Arconte alucinado (o un Inmortal, en los casos que su Escudo Endurecido sea útil) es normalmente la alucinación que más daño puede llegar a absorber, dado que tiene la mayor combinación de vida y escudos (350+10) y no recibe bonos de daño de ninguna unidad.

 
 
 
118P   Una Aceleración Cronos aumenta ...
      Una Aceleración Cronos aumenta el ritmo de producción en un 50% durante 20 segundos. En consecuencia, 1 Aceleración Cronos quita 10 segundos del tiempo de construcción si el tiempo original era mayor a 30 segundos.

 
 
119ZvZEn mapas como Metalopolis ...
   En mapas como Metalopolis o Templo en Ruinas puedes explorar las posiciones cercanas por aire con tu Superamo y, si ves ahí a tu oponente, tener más seguridad a la hora de hacer expansión rápida.
 
 
120GPulsar Control-Alt-F muestra los ...
   Pulsar Control-Alt-F muestra los FPS del juego. Si las dejas pulsadas durante un rato, aparecen junto a una cara.
 
 
121ZvZCuando construyas una reserva ...
   Cuando construyas una reserva de reproducción (pool) temprana (9-10-11), si al hacer scout encuentras la piscina de tu oponente detrás de su línea de minerales, busca la posibilidad de colocar un reptador de espinas en el rincón perfecto, de manera que sólo pueda ser atacado por uno o dos zánganos a la vez.
 
 
122ZvPEl núcleo cibernético en ...
   El núcleo cibernético en una salida estandar sale exactamente en el minuto 3:00. Usa esto a tu favor bloqueando su posición natural con tu zángano de exploración, para obligar a tu rival a retrasarlo o moverlo de sitio.
 
 
123GPuedes ordenar a tus ...
   Puedes ordenar a tus trabajadores que recolecten de un extractor/asimilador/refinería aún en construcción, y empezarán a hacerlo en cuanto se termine.
 
 
124ZPuesto que los zerlings ...
   Puesto que los zerlings se mueven más rápido sobre biomateria, pueden matar a un trabajador más deprisa que fuera de ella. Ten esto en cuenta cuando hagas scout a un rival zerg.
 
 
125ZvZPuedes plantar reptadores de ...
   Puedes plantar reptadores de espinas en la biomateria de tu rival.
 
 
126ZCuando se descarga una ...
   Cuando se descarga una red nydus, lo hace en el mismo orden en el que entraron las unidades: la primera que entró será la primera en salir. Introduce tus unidades más grandes o poderosas primero (ultraliscos, por ejemplo), o descárgalas manualmente.
 
 
127ZvPEn batallas aéreas de ...
   En batallas aéreas de mutaliscos contra fénix, ayuda tener algunos corruptores para absorber parte del daño. Haz retroceder a tus mutas hasta que los fénix ataquen a tus corruptores, y luego atácalos con tus mutas.
 
 
128GSi tienes unidades más ...
   Si tienes unidades más lentas (como en el caso del consejo #127), puedes enviar a tus unidades más rápidas por un camino más largo, o moverlas en zig zag alrededor para evitar que se adelanten demasiado.
 
 
129GPulsando la tecla Alt ...
   Pulsando la tecla Alt (o habilitando la opción ``mostrar barra de salud: siempre``) se muestra la barra de salud de todas las unidades de la pantalla. Usa esto para micrear tus unidades dañadas y gestionar mejor las trasfusiones.
 
 
130ZSi tienes varios zánganos ...
   Si tienes varios zánganos seleccionados, puedes ordenar la construcción de varios edificios, y cada zángano se pondrá a construir uno.
 
 
131GPuedes hacer que cualquier ...
   Puedes hacer que cualquier nave de carga, búnker o nydus deje de descargar unidades pulsando el comando ``detener``
 
 
132GUna Fortaleza Planetaria atacará ...
   Una Fortaleza Planetaria atacará por defecto a la unidad más cercana, aprovéchate de esto. (acercando un inmortal, alejando las unidades heridas...)
 
 
133TvZSe necesitan 19 Pestelings ...
   Se necesitan 19 Pestelings para destruir una Fortaleza Planetaria, uno menos por cada nivel de mejora de ataque cuerpo a cuerpoy uno más si el Terran tiene mejorada la armadura de estructura.
 
 
134GDestruir un Pilón que ...
   Destruir un Pilón que le dé energia a una warpgate cancelará la invocación, devolviendo los recursos y el tiempo de cooldown al jugador Protoss.
 
 
135P   Puedes ver el tipo ...
      Puedes ver el tipo de unidad que se está produciendo en un Puerto Estelar mirando los gráficos internos del edificio. También puede distinguirse la producción de sondas de la de una nave nodriza (esta produce un rayo azul en la punta)

 
 
136P   Puede cargar tus Rayos ...
      Puede cargar tus Rayos de Vacío en tus propias unidades o alucinaciones. Una alucinación sobrevive suficiente para cargar totalmente un rayo de vacío. (Sin mejoras)

 
 
137P   Puedes usar la Carga ...
      Puedes usar la Carga de los fanáticos contra tus propias unidades, por ejemplo para evitar que se queden rezagados del resto del ejército o para cruzar más rápido el mapa.

 
 
138P   Si un Portanaves ataca ...
      Si un Portanaves ataca un objetivo los interceptores seguirán atacándolo aunque el Portanaves se retire (es decir, el Portanaves puede atacar en movimiento una vez haya lanzado sus interceptores)

 
 
139P   La habilidad Haz Gravitón ...
      La habilidad Haz Gravitón del Fénix puede levantar huevos, evitando que eclosionen hasta que termine el Haz.

 
 
140GLa manera más sencilla ...
   La manera más sencilla de mandar unidades hacia una posición y eliminarlas de su grupo de control, es: Elegir el grupo de control entero -> Mover -> Mayus-Click en la unidad o unidades deseadas (al retrato o al muñeco) -> Mover para atrás -> Guardar de nuevo el grupo de control.
 
 
141ZPuedes ver una barra ...
   Puedes ver una barra de progreso para la engendración de larvas de un criadero seleccionado en el panel inferior de la pantalla. Úsalo para estar al tanto de cuándo tocará inyectar más.
 
 
142ZAñade todos los edificios ...
   Añade todos los edificios que puedan investigar mejoras en el mismo grupo que tus Reinas. De este modo puedes tener fácilmente un ojo echado a su progreso mediante el Tabulador sin dejar de lado a las Reinas y su faena.
 
 
143ZLos Tumores de Biomateria ...
   Los Tumores de Biomateria pueden engendrar Tumores adicionales.
 
 
144ZLa Biomateria puede expandirse ...
   La Biomateria puede expandirse a través de alcantilados (hacia arriba y hacia abajo), siempre que haya otra ``fuente`` de Biomateria cerca de dicha zona y tengas visión directa.
 
 
145P   Los Interceptores del Portanaves ...
      Los Interceptores del Portanaves pueden ser puestos en auto-construcción, del mismo modo que los VCE pueden auto-reparar. Simplemente clicka en el icono con el botón derecho.

 
 
146GLas unidades con daño ...
   Las unidades con daño Splash pueden impactar enemigos camuflados o enterrados si apuntas a una unidad (tuya propia por ej) que esté justo a su lado.
 
 
147P   Un Coloso al que ...
      Un Coloso al que se le haya ordenado atacar a una unidad amiga que reciba el orden de parar el ataque antes de que los rayos se crucen, puede realizar daño Splash a los enemigos adyacentes sin dañar a la unidad amiga.

 
 
148TAl ir a Átropos ...
   Al ir a Átropos con camuflaje, a desembarcos de Erebiones con Llama Azul o a 3 Rax, espera su ataque alrededor del minuto 7.
 
 
149GReptadores de Esporas, Cañones ...
   Reptadores de Esporas, Cañones de Fotones y Torretas de Misiles detectan más allá de su rango de ataque, a rango 11. Si por ejemplo Átropos camuflados encuentran un sitio donde una Torreta de Misiles no puede atacarlos, aún pueden llegar a ser disparados por otras unidades.
 
 
150P   Una vez el Portanaves ...
      Una vez el Portanaves ha lanzado sus Interceptores, puede retirarse hasta el punto de de llegar a superar el rango de ataque de un Tanque de Asedio.

 
 
151ZSe requieren 7 parasitos ...
   Se requieren 7 parasitos neurales para que un vce termine de hacer el centro de mando
 
 
152TLas unidades de infanteria ...
   Las unidades de infanteria pueden moverse suavemente a traves de los bunkers si los mueves a ellos, estableces un punto de reunión, y espameas la tecla de descargar (bunker)
 
 
153ZLos mudalings pueden transformarse ...
   Los mudalings pueden transformarse a 8 de rango del enemigo,lo que significa que tanques de asedio,colosos (¿y señores de la prole?),pueden negarles la exploración.
 
 
154TLos vce pueden reparar ...
   Los vce pueden reparar las unidades mecanicas protoss pero no sus escudos. No pueden reparar los edificios protoss.De manera adicional,las medevacs y las reinas pueden curar a las unidades biológicas aliadas.
 
 
155ZPuedes usar parásito neural ...
   Puedes usar parásito neural en una nave nodriza,que cubrirá tu propio ejercito y te permite usar el vórtice en el ejercito enemigo.
 
 
156P   Un prisma de distorsión ...
      Un prisma de distorsión puede usarse de escalera, desde que puede cargar unidades de un nivel bajo, aunque esté a un nivel superior.(en modo fase)

 
 
157GUna manera divertida de ...
   Una manera divertida de encontrar mudalings en tu ejército: escribe /dance , y el marine/zergling/fanático que no baile, será el mudaling.
 
 
158ZAunque la biomateria ´´solo´´ ...
   Aunque la biomateria ´´solo´´ otorga velocidad de movimiento, se traduce en rodeos mas rápidos, pestelings alcanzando a marines,mejor micro,mejores retiradas,etcñetera....!no subestimes la biomateria!
 
 
159ZLos tumores de biomateria ...
   Los tumores de biomateria son los que proporcionan la visión,no la biomateria por sí misma.
 
 
160GMarines sin escudos pero ...
   Marines sin escudos pero con stim (el stim usado una vez) mueren de un fungal o un pesteling, lo que hace que sean unas de las mejoras más importantes del TvZ.
 
 
161ZvPLos Pestelings que son ...
   Los Pestelings que son levantados por los Fénix y matados dañan a las unidades terrestres cercanas.
 
 
162ZPuedes tener un máximo ...
   Puedes tener un máximo de 19 larvas en un Criadero.
 
 
163TAl parecer este es ...
   Al parecer este es falso: un VCE NO puede reparar un bunker desde dentro.
 
 
164TeamEn partidas por equipos ...
   En partidas por equipos en las que compartes control con tus aliados puedes recoger gas de la refinería/asimilador/extractor de tu aliado.
 
 
165GPuedes usar el comando ...
   Puedes usar el comando de mover (click derecho o M+click izquierdo) en una unidad propia o una del aliado para que las unidades seleccionadas sigan (escolten) al objetivo.
 
 
166ZEn un 6 pool, ...
   En un 6 pool, los Zerglings eclosionan en ~2.15. Añade 8 segundos al 7 pool, 16 segundos al 8 pool.
 
 
167GLos Campos de Fuerza ...
   Los Campos de Fuerza son destruidos por unidades masivas (Ultraliscos/ Colosos/Thors). En ZvP hacer Parásito Neural a los colosos puede romper Campos de Fuerza. [Con el nuevo parche, es posible hacerlo con Arcontes]
 
 
168GLos Fénix pueden levantar ...
   Los Fénix pueden levantar Tanques de Asedio, incluso en modo asedio. Unos cuantos Fénix con algunas unidades de Acceso pueden reducir una composición Marine/Tanque.
 
 
169TPuedes lanzar PEM a ...
   Puedes lanzar PEM a los edificios Protoss y edificios con energía para drenar los escudos/energía.
 
 
170TLos Fantasmas pueden matar ...
   Los Fantasmas pueden matar de un golpe (con Disparo de Precisión) a los Zánganos, VCEs, Marines (sin escudos), Zerglings y Pestelings.
 
 
171P
Los Templarios Tétricos que ...
   
Los Templarios Tétricos que están siendo invocados son invisibles.

 
 
172P
Los Colosos alucinados ...
   
Los Colosos alucinados no pueden romper Campos de Fuerza.

  
 
 
173P
Los Templarios Tétricos pueden ...
   
Los Templarios Tétricos pueden matar de un golpe no sólo a los trabajadores, también a las larvas.

 
 
174GEs posible hacer Parásito ...
   Es posible hacer Parásito Neural a las alucinaciones (¿lo que las hace buenas contra Infestadores?).
 
 
175PLas unidades Protoss que ...
   Las unidades Protoss que no pueden ser alucinadas: Portanaves, Templarios Tétricos, Nave Nodriza, Centinelas y Observadores.

    
 
 
176P   Es más eficiente investigar ...
      Es más eficiente investigar la mejora de armadura Protoss en vez de los escudos porque es más barato, la mayoría de las unidades tiene más vida que escudos y casi todas las unidades Protoss tienen 1 de armadura sin mejoras.
 
 
177TPEM tiene ventaja de ...
   PEM tiene ventaja de rango sobre la Retroalimentación, pero el centro del AoE (Área de Efecto) del PEM es el mismo, por lo que es necesario lanzar en PEM ligeramente enfrente del Alto Templario.
 
 
178TAl jugar con MMM ...
   Al jugar con MMM es mejor micrear a la infantería en un grupo de control separado, para que las Medevacs puedan curar de mientras, y si el Protoss no presta atención su ejército se separará (el ataque automático se pondrá a atacas a las Medevacs, lo que te permitirá no recibir daño en la infantería, pero las medevacs son más vulnerables).
 
 
179GDespués de que un ...
   Después de que un proyectil sea lanzado a una unidad, puedes recogerla con una nave antes de que el proyectil lo alcance, esquivando dicho proyectil. También se pueden esquivar usando Traslación. Aunque no se pueden esquivar todos los proyectiles.
 
 
180GAl comienzo de una ...
   Al comienzo de una partida puedes ganar unos cuantos minerales más recogiendo de las vetas de mineral cercanas. Para hacerlo, calcula el tiempo para meter dos trabajadores en la misma veta o coge un trabajador y haz click derecho repetidamente en la veta de mineral hasta que se sincronice con el otro trabajador que está minando.
 
 
181GAl comenzar la partida ...
   Al comenzar la partida si eres Terran o Protoss primero empieza la construcción del VCE o Sonda, si eres Zerg primero manda los zánganos al mineral.
 
 
182TLos lanzamientos nucleares pueden ...
   Los lanzamientos nucleares pueden ser cancelados, aún y así se perderá el misil.
 
 
183PLas Alucinaciones puedes ser ...
   Las Alucinaciones puedes ser psicológicas, por ejemplo, los Colosos y los Rayos de Vacío pueden frustrar y asustar al enemigo (Idra se salió de una partida que tenía ganada al ver unos 7-8 Rayos de Vacío alucinados.
 
 
184TPuedes lanzar un PEM ...
   Puedes lanzar un PEM con un fantasma invisible a los Comandos Orbitales Terran, evitando así que te escaneen.
 
 
185TLos Vikingos en modo ...
   Los Vikingos en modo terrestre pueden ser cargados en Medevacs.
 
 
186ZCuando tienes la Guarida ...
   Cuando tienes la Guarida puedes esconder edificios donde quieras usando superamos para generar biomateria (esconder un nydus, espiral, etc...)
 
 
187ZEs posible esconder visualmente ...
   Es posible esconder visualmente un edificio con superamos (nydus, espiral, etc...)
 
 
188ZvPSin micrear, una cucaracha ...
   Sin micrear, una cucaracha pierde contra un fanático.
 
 
189P
El ataque con Templarios ...
   
El ataque con Templarios Tétricos más rápido posible se hace en el minuto 6:10-7:00

 
 
190GTanto PEM como Retroalimentación ...
   Tanto PEM como Retroalimentación interrumpen el Cañón Yamato
 
 
191GPara matar una pequeña ...
   Para matar una pequeña cantidad de Zerglings con trabajadores, simplemente haz que los Zerglings se acerquen a la línea de mineral, pasa a través suyo ordenando que recolecten mineral y acto seguido ataca con A-move para rodearles. Forma sencilla de defender un 6 pool. (¿Lo de atravesar unidades usando la orden de recolectar no lo modificaron hace unos parches?)
 
 
192G``Magic Boxeando``: Para evitar ...
   ``Magic Boxeando``: Para evitar los Ataques de Área, asegúrate de que las unidades no se apilen. Si las trasladas con el comando mover en un punto dentro la Magic Box (un área ligeramente mayor que el espacio que ocupan la formación de unidades en si) se apelotonarán. Si clickas fuera de la caja con el comando mover, mantendrán la formación. Especialmente útil en situaciones Mutaliscos vs Thors/Altos Templarios.
 
 
193TvPLos Cañones de 250mm ...
   Los Cañones de 250mm de los Thor destruyen un Inmortal de una única andana.

  
 
 
194PSobre Escudos Reforzados: El ...
   Sobre Escudos Reforzados: El Escudo Guardián y el Escudo Reforzado suman sus efectos, lo que significa 8 puntos de daño por ataque importante. Además, los Inmortales alucinados disponen de Escudo Reforzado.

 
 
195P   Los Prismas de Distorsión ...
      Los Prismas de Distorsión pueden energizar edificios, lo que significa que puedes empezar a construir Cañones y Pilones a la vez.

 
 
196TEs posible superar via ...
   Es posible superar via micreo a un Fanático con dos Marines.
 
 
197GCuando juegues una Expansión ...
   Cuando juegues una Expansión (Muy) Rápida, vigila siempre de que un Terran no te monte Búnkers, o un Protoss Cañones.
 
 
198ZEs recomendable situar a ...
   Es recomendable situar a tu segundo Superamo (el primero que construyes) de forma que puedas tener visión de tu expansión, para evitar por ejemplo lo comentado en el 197.
 
 
199P   Los Campos de Fuerza ...
      Los Campos de Fuerza pueden ser colocados en edificios y vetas de mineral. También evitan que unidades enterradas salgan del suelo.

 
 
200GContra Templarios Tétricos, puedes ...
   Contra Templarios Tétricos, puedes bloquear accesos y edificios con unidades, evitando que puedan moverse a través sin dificultad.
 
 
201GLos trabajadores no tienen ...
   Los trabajadores no tienen prioridad de ataque excepto cuando están atacando. Esto significa que puedes ``proteger marines, acechadores, reinas (etc.) poniendo trabajadores delante a modo de obstáculo.
 
 
202G+1 de armadura (y ...
   +1 de armadura (y escudo guardián) son mejores contra unidades con ataques rápidos y para unidades con armadura de base. Por contra el +1 de ataque le va bien a unidades con ataques rápidos
 
 
203ZContaminar es más útil ...
   Contaminar es más útil usado contra unidades poderosas o estratégicas o mejoras (observadores, colosos, tanques, mejoras) y resulta más molesto cuando la unidad está a punto de terminar, porque cancelarla no es viable.
 
 
204ZContaminar puede ser usado ...
   Contaminar puede ser usado en edificios aún en construcción (pero ello no evita que acaben de construirse)
 
 
205GLos edificios contaminados siguen ...
   Los edificios contaminados siguen pudiendo construir anexos, convertirse en Fortalezas planetarias, comandos orbitales o Warp`gates. (supongo que un edificio Zerg también podrá mutar)
 
 
206ZLas larvas pueden tener ...
   Las larvas pueden tener puntos de fuga individuales. Para reforzar tu ejército con 10 cucarachas pulsa Ctrl+ huevo mutando a cuca y luego haz clic derecho para establecer el punto de fuga.
 
 
207GTambién se pueden establecer ...
   También se pueden establecer puntos de fuga para unidades mutando (pesteling, broodlord) o siendo invocadas desde warpgates.
 
 
208ZLos superamos tienen el ...
   Los superamos tienen el mismo punto de fuga que el ejército, tenlo en cuenta si estableces este punto enfrente de la base enemiga para un ataque.
 
 
209GSi un ataque enemigo ...
   Si un ataque enemigo falla persigue su ejército huyendo, podrás tanto matar unidades en la huída como interceptar refuerzos con el punto de fuga en tu base.
 
 
210ZSi todas las colas ...
   Si todas las colas del Nydus son destruídas las unidades de su interior también morirán. Para contrarrestar ésto como Zerg tienes que comenzar a construir una salida antes de que el último Nydus muera, se acabará de construir aunque los demás hayan caído.
 
 
211P
Puedes ``empujar`` físicamente a ...
   
Puedes ``empujar`` físicamente a los arcontes mientras se están creando.

 
 
212GCon cualquier raza, piensa ...
   Con cualquier raza, piensa dónde colocar tus edificios. Puede ser una buena idea impedir la circulación por detrás de tu línea de minerales para facilitar tu defensa ante los ataques de erebiones.
 
 
213ZLos pesteling enterrados en ...
   Los pesteling enterrados en estrechamientos del terreno son útiles contra todas las razas (dirígelos contra centinelas, marines o hidraliscos, por ejemplo).
 
 
214GA medida que avanza ...
   A medida que avanza la partida, las mejoras en las unidades resultan absurdamente rentables debido a la gran cantidad de tropas que se benefician de las mismas.
 
 
215P
Si se te están ...
   
Si se te están acumulando las aceleraciones cronos, es una buena idea gastarlas en acelerar las mejoras.

 
 
216TLas átropos (banshees) ...
   Las átropos (banshees) infringen más daño (DPS) a los colosos que los vikingos.
 
 
217GContra protoss, disponer de ...
   Contra protoss, disponer de detección en cada una de tus bases te ahorrará disgustos en el ``late game``, al dificultar los ataques con templarios tétricos. También ahuyentará a sus observadores.
 
 
218GLas nydus usualmente se ...
   Las nydus usualmente se lanzan tras elementos bloqueantes de visión o tras las líneas de minerales. Si oyes una nydus, busca primero en esos lugares.
 
 
219GPuedes ver unidades invisibles ...
   Puedes ver unidades invisibles como distorsiones en el terreno. Sin embargo, necesitarás detección para poder dispararlas. (ver también consejo #91).
 
 
220GSi quieres tener a ...
   Si quieres tener a tu trabajador continuamente explorando, asígnale una ruta con el comando ``patrullar``.
 
 
221ZMientras exploras puedes robar ...
   Mientras exploras puedes robar el gas y prolongar la vida de tu extractor cancelando+reiniciando la construcción. Se necesita más de un fanático o más de dos marines para bajarle la vida a un extractor en construcción.
 
 
222GLa barra espaciadora sirve ...
   La barra espaciadora sirve para enfocar la visión de la cámara cíclicamente entre tus bases. Puedes cambiar las teclas de acceso rápido.
 
 
223TLos Thors hacen bastante ...
   Los Thors hacen bastante más daño a objetivos terrestres que aéreos, excepto si éstos están muy agrupados.
 
 
224TLos tanques de asedio ...
   Los tanques de asedio hacen más daño por segundo cuando no están en modo asedio (sin contar daño en área)
 
 
225GLos tanques de asedio ...
   Los tanques de asedio atacan por defecto a la unidad más cercana. Aprovéchate de esto separando tus unidades o acercate a tu enemigo para que el daño en área también le afecte.
 
 
226ZLas reinas tienen el ...
   Las reinas tienen el mismo DPS que las cucarachas, atacan a los colosos con su antiaéreo (rango 7), son más rápidas que los superamos y puedes usar la energía sobrante para plantar tumores de biomateria.
 
 
227ZSi tienes el movimiento ...
   Si tienes el movimiento de las cucarachas enterradas puedes usarlas como exploradores invisibles.
 
 
228TEl Stimpack (paquetes de ...
   El Stimpack (paquetes de estimulantes) se pueden usar desde dentro de los búnquers.
 
 
229TLos tanques de asedio ...
   Los tanques de asedio pueden hacer más daño si seleccionas los objetivos manualmente. Pueden matar hasta a 8 pestelings agrupados de un sólo tiro.
 
 
230ZSi necesitas otro criadero ...
   Si necesitas otro criadero para macro y no puedes defenderlo puedes plantearte usarlo para cojer gas únicamente hasta que puedas defenderlo con garantías.
 
 
231GEspecialmente con Zerg: Si ...
   Especialmente con Zerg: Si has sido demasiado avaricioso económicamente y tu oponente te ataca, manda algunos trabajadores al combate. Si puede ser saca ventaja del atravesar unidades al ir a los minerales para obtener posiciones ventajosas, y/o abusa del hecho de que no sean elegidos automáticamente como objetivos excepto cuando ellos mismos tienen la orden de atacar.
 
 
232TCuando hagas harass de ...
   Cuando hagas harass de Átropos: Coordina el tener camuflaje con el ataque y hostiga la línea de mineral... pero no pierdas tiempo persiguiendo trabajadores que huyan. Contra Protoss, destruye Pilones para apagar edificios. Contra Terran, asegúrate de que no logra terminar Torretas de Misiles. Acuérdate de micrear contra unidades defensivas que disparen.
 
 
233ZvPLa continuación más popular ...
   La continuación más popular a la Forja -> Expansión Rápida, es ir a Portales Estelares. Tenlo presente.
 
 
234GTerrans Infestados, Nukes, Tormentas ...
   Terrans Infestados, Nukes, Tormentas y más, pueden ser usados contra zonas a mayor altura si tienes visión (Arn, destacando lo obvio desde 2011).
 
 
235PPilones colocados en terreno ...
   Pilones colocados en terreno inferior pueden ser usados para alimentar edificios situados en terreno alto, y viceversa. Especialmente útil al combinarlo con Cañones de Fotones.
 
 
236GUn Ultralisco gana en ...
   Un Ultralisco gana en una pelea 1 contra 1 a un Inmortal.
 
 
237P   Los Rayos de Vacío ...
      Los Rayos de Vacío pueden disparar mientras se mueven, de modo similar a los Fénix. Sin embargo, solo pueden disparar mientras se dirijan hacia su objetivo.

  
 
 
238P
Los Campos de Fuerza ...
   
Los Campos de Fuerza pueden evitar que los VCE o MULAs puedan reparar Búnkers.

 
 
239ZvPSegún mi propia experiencia ...
   Según mi propia experiencia como Protoss, 3RR (3 Roach Rush) es el rush zerg más poderoso. Para combatirlo como Protoss, equilibra la defensa de tu rampa según el daño que recibas de las Cucarachas, o enmuralla tu rampa con un Pilón extra.
 
 
240---Está equivocada, así que ...
   Está equivocada, así que mejor prescindir de ella :)
 
 
241TPuedes construir barracas proxy ...
   Puedes construir barracas proxy en algún lugar difícil de explorar, y luego hacerlas volar hacia otro lugar.
 
 
242TvZEn un enfrentamiento de ...
   En un enfrentamiento de un átropo contra una sola reina, vence el átropo.
 
 
243PvPEl ``4gate coreano`` (cuatro ...
   El ``4gate coreano`` (cuatro portales coreano) se distingue por detener la extracción de gas al llegar a 50, y por hacer el pilón y el portal en 10 de suministros (n. del t.: por favor que alguien verifique que la traducción es correcta).
 
 
244ZContaminar las mejoras cruciales ...
   Contaminar las mejoras cruciales en determinados momentos puede ser realmente útil (por ejemplo, retrasar las glándulas patógenas probablemente cause que la primera ronda de infestores de tu oponente salga con sólo 50 de energía- véase consejo #34-).
 
 
245Z6 zerlings son capaces ...
   6 zerlings son capaces de matar a un fanático en una pared (no recuerdo si es posible con 5, aunque puede que dependa de la rampa).
 
 
246GEs posible hacer scout ...
   Es posible hacer scout contra un protoss amurallado. Simplemente ordena a la sonda que vaya a minar a su línea de minerales.
 
 
247GAtacar las rocas destructibles ...
   Atacar las rocas destructibles cuando tu ejército está ocioso es normalmente mejor que hacerlo cuando te das cuenta de que tienes que expandirte, y perdiendo un valioso tiempo de recolección.
 
 
248GEn lugar de hacer ...
   En lugar de hacer un recuadro con tus trabajadores para ver tu saturación, haz doble clic sobre uno de ellos para seleccionarlos a todos, y resta dos por cada geiser de vespeno utilizado. (ver consejo #35 y #101)
 
 
249GEl crecimiento fúngico impide ...
   El crecimiento fúngico impide que los tanques levanten el modo asedio. (ver consejo #12)
 
 
250ZSi te sobran APM, ...
   Si te sobran APM, posiciona y selecciona en un grupo de control todos tus superamos antes de que se termine tu guarida, y luego pulsa ``generar biomateria`` cuando puedas.
 
 
251ZPuedes aprovechar las posiciones ...
   Puedes aprovechar las posiciones elevadas para ocultar tumores y en algunos casos superamos, lo que es especialmente útil contra terrans para reponer biomateria si te destruyen los tumores a ras de suelo.
 
 
252ZSi utilizas un superamo ...
   Si utilizas un superamo para expandir biomateria e impedir una expansión, utiliza el modo ``mantener posición`` para conseguir algunos segundos extra de biomateria.
 
 
253ZPuedes cancelar la construcción ...
   Puedes cancelar la construcción de un tumor y recuperar la capacidad de producirlo nuevamente. Esto es especialmente importante al principio del juego, si el oponente está a punto de matar un tumor que todavía no se ha hecho invisible.
 
 
254GSi necesitas pausar el ...
   Si necesitas pausar el juego rápidamente, puedes pulsar F10 o la letra P (parte superior derecha de tu teclado)
 
 
255GCuando sepas que has ...
   Cuando sepas que has perdido la partida, pulsa Enter, G, G, Enter, F10, N. Trata de hacer esto siempre que puedas.
 
 
256TeamCuando cedas recursos a ...
   Cuando cedas recursos a un aliado, puedes colocarte sobre los recursos y usar la rueda del ratón para aumentar la cantidad rápidamente.
 
 
257P   Puedes invocar templarios tétricos ...
      Puedes invocar templarios tétricos aunque tu santuario tétrico esté sin energía (combinar con consejo #195, hacer proxy con templarios tétricos usando un prisma).

   
 
 
258ZCuando ataques una línea ...
   Cuando ataques una línea de asedio enemiga, tener tus unidades en fila puede evitar que se apelotonen.
 
 
259P
Puedes crear un Arconte ...
   
Puedes crear un Arconte a partir de un Templario Tétrico + un Alto Templario.

  
 
 
260ZvPPara matar un Arconte ...
   Para matar un Arconte 3/3/3 son necesarios 21 pestelings
 
 
261ZvZUn ultralisco 5/3 mata ...
   Un ultralisco 5/3 mata a 415 lings.
 
 
262P
Puedes lanzar feedback a ...
   
Puedes lanzar feedback a infestadores enterrados o fantasmas invisibles si tienes detección.

 
 
263GPuedes lanzar PEM o ...
   Puedes lanzar PEM o Fungal contra unidades invisibles o enterradas, incluso sin tener detección.
 
 
264G¡Añade este tema a ...
   ¡Añade este tema a tus favoritos y vuelve a menudo! (LiquidHuk)
 
 
265ZPuedes inyectar larva en ...
   Puedes inyectar larva en el minimapa. Selecciona una reina (o varias) y haz clic en un cuadrado grande verde.
 
 
266GColoca un explorador (en ...
   Coloca un explorador (en mantener posición) detrás de la linea de minerales de una posible expansión enemiga. De este modo podrías enterarte de que se ha expandido sin que él sepa que lo has descubierto.
 
 
267PLa animación de ataque ...
   La animación de ataque de los colosos no hace el daño de forma instantánea. Tenlo en cuenta al micrear colosos.

 
 
268GDos unidades a distancia ...
   Dos unidades a distancia que disparan proyectiles, pueden matarse al mismo tiempo la una a la otra. Sin embargo esto es imposible para unidades de ataque cuerpo a cuerpo, o para aquellas a distancia con ataque instantáneo, como marines, tanques o inmortales.
 
 
269P   Los Arcontes hacen daño ...
      Los Arcontes hacen daño extra a objetivos biológicos, por tanto son fuertes contra zerg, ya que todas sus unidades y estructuras son biológicas.

 
 
270P   Al hacer un drop ...
      Al hacer un drop desde un prisma de distorsión, pulsa shift y da primero la orden de transformar a modo fase y luego descarga las unidades. De este modo puedes invocar unidades al mismo tiempo que se van descargando. Así consigues más unidades rápidamente.

 
 
 
271ZSi llevas los Infestadores ...
   Si llevas los Infestadores agrupados con tu ejército principal y ordenas atacar detrás las fuerzas enemigas, estate atento para usar el comando Stop cuando hayas entablado combate para evitar que los Infestadores sigan hacia delante.
 
 
272GColocar unidades especiales o ...
   Colocar unidades especiales o de distinto tipo (cuerpo a cuerpo, de disparo, casters...) en distintos grupos de control puede ayudarte a tener un mejor control en batalla.
 
 
273GPractica bien tu micro, ...
   Practica bien tu micro, usa mapas de prácticas o de testeo de unidades si es necesario.
 
 
274GUsa la deducción lógica ...
   Usa la deducción lógica para sacar información valiosa de cualquier cosa que veas de tu rival, por leve que sea. Por ejemplo, si ves que tiene 4 Centinelas aún en el early game, puedes deducir que por el momento no está avanzando en tecnología.
 
 
275GLos Robots de Defensa ...
   Los Robots de Defensa de Punto pueden ser objetivo de la Retroalimentación o Proyectiles PEM.
 
 
276TvZColocar a un Mudaling ...
   Colocar a un Mudaling en una buena posición en la base de tu enemigo puede llegar a evitar que unidades grandes como Tanques o Thors puedan salir de ella.
 
 
277P
El daño del ataque ...
   
El daño del ataque de un Centinela ocurre una fracciónd e segundo antes que su animación.

 
 
278GCuando uses un trabajador ...
   Cuando uses un trabajador como explorador (sea de forma estacionaria o moviéndolo), usar el comando Patrullar para hacer que se mueva constantemente, además de evitar que lo selecciones accidentalmente usando el ``seleccionar obrero inactivo``.
 
 
279GSi haces un A-move ...
   Si haces un A-move cerca de un edificio Terran en construcción, el trabajador que lo construye será seleccionado como objetivo. Sin embargo, un trabajador que venga a defender (A-move también) tendrá una mayor prioridad para ser atacado.
 
 
280GUsa el comando Patrullar ...
   Usa el comando Patrullar cuando hagas desembarcos, de modo que tus pilotos vuelvan a tu zona en vez de quedarse en la zona para ser masacrados por el fuego antiaéreo.
 
 
281GPuedes activar/desactivar habilidades automáticas ...
   Puedes activar/desactivar habilidades automáticas usando ALT+tecla de acceso rápido de la habilidad. Por ejemplo, ALT+R para auto-reparar, o ALT+R para auto-desenterrar.
 
 
282GDeja a los fanáticos ...
   Deja a los fanáticos con la actualización de la carga en ``mantener posición`` si quieres evitar que desperdicien su habilidad (por ejemplo, al acercarse un scout)
 
 
283GEncola ordenes de movimiento ...
   Encola ordenes de movimiento (mediante shift) para alejar a los fantasmas/templarios/infestadores de la batalla tras haber usado sus habilidades - para evitar que se acerquen demasiado al ejército enemigo por error.
 
 
284GEstudia tu teclado, y ...
   Estudia tu teclado, y configura tus atajos de teclado en lugares donde te sientas a gusto con ellas (y puedas usarlas rápidamente). Nunca dejes de usar los atajos para las habilidades (ni extiendas demasiado tu mano), cambia los atajos a otra posición en su lugar. [original]
 
 
285ZRetrasar la inyección de ...
   Retrasar la inyección de larvas 5-6 segundos puede darte mejores ratios de larvas por minuto, reduciendo el desperdicio de larvas (si tu macro es perfecta) y, como bonus, permitir a las reinas acumular energía extra con el paso del tiempo. Razonamiento: http://www.teamliquid.net/forum/viewpost.php?post_id=8958748 Hebra: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=167278
 
 
286ZLos Ultraliscos son estupendos ...
   Los Ultraliscos son estupendos para absorber el daño de los ataques iniciales de los tanques, gracias a su gran tamaño y vitalidad. Fuente: http://www.teamliquid.net/forum/viewpost.php?post_id=8960226
 
 
287GPuedes usar atajos de ...
   Puedes usar atajos de teclado para guardar posiciones de la cámara (p. ej. Ctrl+F3, CtrlF4, Ctrl+F5 ...) los cuales, al usarlos (p. ej. F3, F4, F5 ....) moverán la cámara instantáneamente al lugar donde la guardaste. Dado que todo es muchó más rapido si se usan atajos de teclado, aprender esto te ayudará a mejorar como jugador.
 
 
288GEncolar órdenes (con Shift) ...
   Encolar órdenes (con Shift) puede usarse con cualquier habilidad, incluyendo Tormentas Psiónicas y Crecimiento Fúngico sobre trabajadores o bombas nucleares en sitios clave. Domina el uso de la cola de órdenes.
 
 
289TvZEn late game, si ...
   En late game, si juegas a mech (N. del T: Es decir, cuando la partida esté avanzada, si tu ejército se compone principalmente de unidades de Fábrica), saca Fantasmas para eliminar a los Señores de la Prole enemigos. Necesitarás 5 disparos de precisión, o, prácticamente, 2 Fantasmas recién creados (con la mejora del Reactor Moebius). Opinion: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=214757¤tpage=15#289
 
 
290TvZEn late game, si ...
   En late game, si juegas a mech y te enfrentas a Señores de la Prole, es posible evitar que tus tanques se dañen entre sí matando a las crias si pulsas repetidamente la orden (S)top osi les ordenas repetidamente que ataquen a otras unidades enemigas.
 
 
291GPara combatir tanques de ...
   Para combatir tanques de asedio con cualquier raza,dirige tu ejécito con unas pocas unidades dispersas para absorver los disparos de los tanques.De este modo es incluso posible alcanzar a los tanques de asedio con persecutores,cucarachas,etc..antes de que los tanques haya dañado a la mayoria de ellos. ++esto es SUPER efectivo,hacedlo siempre++
 
 
292ZPuedes hacer que los ...
   Puedes hacer que los banelings auto-ataquen a los edificios enemigos activando la opción ``atacar estructura`` mediante el botón derecho o alt-c.
 
 
293ZTu NO PUEDES hacer ...
   Tu NO PUEDES hacer crecimiento fúngico sobre los reptadores de espinas en movimiento
 
 
294PSi tienes visión, puedes ...
   Si tienes visión, puedes usar el cañón de gravitón sobre las unidades enterradas. Una vez el cañón acaba, la unidad volverá al suelo enterrada.

 
 
295GSi un superamo esta ...
   Si un superamo esta vertiendo biomateria en la expansion deseada y ha alcanzado el nivel maximo de extensión (de biomateria) con un posicionamiento optimo, hace falta mas o menos 1 minuto 10 segundos para que desaparezca la biomateria antes de que puedas poner tu expansion en el área.
 
 
296GCuando los transportes en ...
   Cuando los transportes en movimiento desembarcan unidades,lo hacen con con separaciones.Esto puede ser util para evitar el daño splash.Recordad que los tanques tendrán prioridad de disparo a las unidades mas cercanas disponibles.
 
 
297GSe requiere 4 trabajadores ...
   Se requiere 4 trabajadores para sobrepasar el ritmo de construccion de pilon/nydus/reptador de espinas enemigo en tu base. Más trabajadores derribaran antes el edificio,lo qu epuede ser necesario si has empezado a atacarlo tiempo despues de empezar su construccion.
 
 
298TeamPuedes reparar y curar ...
   Puedes reparar y curar alucionaciones
 
 
299TLas medevacs no pueden ...
   Las medevacs no pueden curar mientras estan desembarcando unidades a tierra.Sin embargo si pueden si tu usas ´´desembarcar´´ y seleccionas la medevac (mientras se mueve o permanece inmovil)
 
 
300PPara un solo campo ...
   Para un solo campo de fuerza en cualquier rampa en cualquier posicion,es posible invocar unidades por encima del campo de fuerza usando un proxy pilon cerca de la rampa y vision de las unidades por encima del campo de fuerza.

 
 
301GCuando refuerzas las unidades,puede ...
   Cuando refuerzas las unidades,puede ser beneficioso esperar a tener suficientes recursos para construir todas las unidades al mismo tiempo.The esta manera,irán a la batalla en grupos,en lugar de en fila,haciendo mas dificil recoger los refuerzos.
 
 
302GCuando transfieres obreros al ...
   Cuando transfieres obreros al gas, selecciona 3, haz click derecho sobre la refineria/extractor/asimilador, y luego presiona devolver carga (c). Los obreros con minerales los devolveran a la base,y procederán a extraer gas, y los que no tuviesen nada,empezarian directamente con el gas.
 
 
303XvTCuando exploras al jugador ...
   Cuando exploras al jugador Terran, un Búnquer en su rampa principal, generalmente indica edificios de producción pesados (Puerto Estelar, Fábricas)

 
 
304PvTCuando usas DT´s contra ...
   Cuando usas DT´s contra un muro Terran, manda uno cada vez para que rompa el muro poco a poco y forzar varios Scans.

 
 
 
305PSi la rampa del ...
   Si la rampa del enemigo está abierta y tu estas intentado meter DT´s en su base, usa el comando mover hacia su linea de mineral,y luego Shift+Atacar. Tu unidad andará hacia el mineral antes de atacar.

 
 
306GSi esperas que tu ...
   Si esperas que tu enemigo va a ir a unidades de hostigamiento (dts,atropos),mételos en un grupo de control.Una vez oigas ´´tus obreros estan sinedo atacados´´,rapidamente presiona la tecla del grupo,y haz click lejos,ahorrandote preciosos segundos.
 
 
307GUna buena tecnica para ...
   Una buena tecnica para desperdigar obreros rapidamente para evitar hellions,pestelings,etc...para tus trabajadores,manten pulsada la tecla trabajador desocupado (f1) y spamea mover sobre le minimapa o la pantalla.
 
 
308GUna buena tecnica para ...
   Una buena tecnica para que tus obreros sean masacrados por los erebiones,es seleccionar todos los trabajadores y huir de ellos.EVITA ESTO.
 
 
309ZCuando plantas nuevos tumores ...
   Cuando plantas nuevos tumores de biomateria,puede ser buena idea mandar un explorador adelante,asi tus tumores /energía no se malgasta (ver tambien #253)
 
 
310GPara hacer ´´mineral walk´´ ...
   Para hacer ´´mineral walk´´ (que te permite traspasar unidades enemigas),haz click derecho sobre un nodo de mineral.Si tu trabajador ya carga mineral,puedes hacer mineralwalk mas rapido usando devolver carga (c).
 
 
311PCuando mejoras con 2 ...
   Cuando mejoras con 2 forjas,coge armas 3 y 1 de escudos en el tercer ciclo, de esa manera que puedes ´´finalizar´´ mas mejoras mejorando armadura 3 y escudo 2 inmediatamente después.

 
 
 
312TvPLos Thor tienen mayor ...
   Los Thor tienen mayor rango antiaéreo que un Coloso con lanza térmica, pero no puede usar el ataque antiaéreo contra un Coloso.

 
 
 
313GAjustando la velocidad de ...
   Ajustando la velocidad de repeticion y de retraso de tu teclado,ayudará a tu macro mas rapidamente cuando vayas a producir un gran numero de unidades a la vez.
 
 
314TPuedes seleccionar tus medevacs ...
   Puedes seleccionar tus medevacs y hacer click mover+atacar sobre una unidad elegida,asi despues seguirá a tus unidades y las curará cuando estén en movimiento,y más importante-mientras tu estás quiteando/stuttershooting
 
 
315ZvPAunque los hidraliscos son ...
   Aunque los hidraliscos son antiaéreos capaces,los fenix pueden superarlas con facilidad cuando son pocas en numero.
 
 
316PSe necesitan 6 centinelas ...
   Se necesitan 6 centinelas para infinitamente (teniendo en cuenta la regeneracion de energía) bloquear una rampa.

 
 
317TLos misiles buscadores golpean ...
   Los misiles buscadores golpean cuando incluso tu no tienes detección para verlos.
 
 
318ZEn algunos combates,tu puedes ...
   En algunos combates,tu puedes colar un criadero en la base de tu oponente,para cheesear con caracahas/lings/banelings
 
 
319ZUsar el comando mover ...
   Usar el comando mover con tu mudaling en un ejercito enemigo,hará que lo siga una vez que se mueva,y hará que sea mas dificicil detectarlo (y te dará la misma vision que la del ejercito enemigo)
 
 
320ZLas unidades capaces de ...
   Las unidades capaces de moer enterradas (cucarachas e infestadores) puden moverse por debajo de lso campos de fuerza.
 
 
321PLos Fanáticos con ventaja ...
   Los Fanáticos con ventaja de mejoras (Armas de tierra Protoss contra Caparazón Zergling) pueden matar Zerglings de 2 golpes en lugar de 3.

 
 
 
322PCuando haces un muro ...
   Cuando haces un muro en tu rampa,coloca tu Pilón ligeramente por detrás del Núcleo y del Acceso para protegerlo de las unidades melé.

  
 
 
323ZSi tus reinas son ...
   Si tus reinas son elevadas por un fenix puedes hacer transfusión con otras reinas para mantenerla viva.
 
 
324PSi quieres matar Reinas ...
   Si quieres matar Reinas Zerg con Fénix, levanta primero las que tienen mas energía para prevenir el consejo 323 y podrás ganar la batalla.

  
 
 
325PUn fanático con 1+ ...
   Un fanático con 1+ de armadura mientras está bajo el efecto de escudo guardián, necesitará 110 disparos de un marine sin mejorar. Escudo guardián+armadura es tremendamente bueno ante marines sin mejorar.

  
 
 
326GPuedes esquivar ataques a ...
   Puedes esquivar ataques a distancia que no golpean inmediatamente, metiendo esas unidades en un transporte,juesto antes de que llegue el ataque.
 
 
327GOcultando una unidad con ...
   Ocultando una unidad con invisiblidad justo antes de que el proyectil impacte,anulará el daño ya que no hay deteccion para ver la unidad.
 
 
328GSi te rushean temprano ...
   Si te rushean temprano en el juego, no tengas miedo de usar tus trabajadores para defenderte. 2 obreros pueden matar un zerglingo un marine sin micro,y unos pocos mas para matar a los fanaticos. Los trabajadores son poderosos con micro.
 
 
329GSi te atacan tarde ...
   Si te atacan tarde en el juego,cuando las mejoras han entrado en vigor,ten en cuenta que los trabajadores son mas debiles que al comienzo del juego, antes de moverlos para atacar al enemigo (lo que hace que sean blancos fáciles).
 
 
330GCuando exploras una expansion,puedes ...
   Cuando exploras una expansion,puedes saber cuanto tiempo lleva,mirando el mineral gastado de los nodos de cristal o gas.
 
 
331GPuedes hacer click sobre ...
   Puedes hacer click sobre un géiser de vespeno temprano en el juego para ver si hay una mejora oculta o ver si un zergling ha ido a velocidad de zerglings solamente.
 
 
332GNo te frustres cuando ...
   No te frustres cuando pierdas, mira tu repetición y descubre el porqué. Observa el perder como una forma de aprendizaje de la que puedes obtener beneficios.
 
 
333G``Considera los puntos de ...
   ``Considera los puntos de liga como moneda de cambio`` - tu los ganas batiendo jugadores peores, enseñandoles una leccion. Tu después los usas para pagar a los mejores jugadores que te ganan, de esa manera puedes mejorar tu habilidad``
 
 
334TVZCuando estás usando tanques ...
   Cuando estás usando tanques de asedio y marines para atacar edificios zerg (mutaliscos/pestelings/zerglings),extiende tus tanques en linea apuntando en la direccion de ataque para minimizar el daño de los pestelings y darle espacio para tus marines para que quiteen bajo la proteccion del fuego de los tanques,y permitiendote un facil,desasedio.
 
 
335GSi tienes un ratón ...
   Si tienes un ratón que lo permita, puedes cambiar las direcciones de la rueda, 2 teclas que tu nunca deberías usar, luego asigna 2 grupos de control. 1 giro y selecciona 2 grupo, 2 te acercan a él.
 
 
336GEl funcionamiento de la ...
   El funcionamiento de la tecla trabajador libre es similar al de la tecla retroceso.Si (y solo si) el trabajador esta fuera de al pantalla,la camara se centrara sobre él.
 
 
337TUn deposito de suministros ...
   Un deposito de suministros no debe ser levantado si hay algo encima de él: una unidad,un terran infestado, aunque sea huevo, o un campo de fuerza.
 
 
338TVZUn terran puede matar ...
   Un terran puede matar larvas con el misil buscador,o erebiones-se necesitan 2 tiros de llama azul para matar las larvas)
 
 
339GNo puedes hacer mineral ...
   No puedes hacer mineral walk haciendo click en el vespeno
 
 
340ZvPUn fanático puede derrotar ...
   Un fanático puede derrotar 4-5 zerglings si es incapaz de ser rodeado,pero solo 2-3 muertes cuando 6 zerglings lo rodean.
 
 
341PvPSin micro,los inmortales derrotan ...
   Sin micro,los inmortales derrotan al coloso en 1vs1
 
 
342GSi tu conectas los ...
   Si tu conectas los extremos del camino de patrulla,crearás un bucle infinito que hace que las tropas no cambien de direccion al final del trayecto.Esto puede prevenir que lso exploradores sean asesinados por fanaticos y otros trabajadores si el camino es lo suficientemente largo.
 
 
343GSpamear click sobre un ...
   Spamear click sobre un nodo de mineral con con un trabajador, forzará que el obrero mine de ese mineral incluso si otro obrero ya está minando ahí.Util para asegurarte de que tienes 2 trabajadores en los nodos mas cercanos de mienral para evitar el hsotigamiento de minerales?
 
 
344GSe necesita generalmente 4 ...
   Se necesita generalmente 4 unidades para rodear perfectamente otra unidad.Esto es fantastico para matar unidades exploradoras que atraviesen la linea de mineral al comienzo del juego
 
 
345P
Usa Fénix alucinados para ...
   
Usa Fénix alucinados para hacer una exploración efectiva de tu oponente.

 
 
346GSi eres explorado por ...
   Si eres explorado por (un potencial) fenix alucinado: observa si el fenix hace daño o no para ver si es alucinacion o no lo es.
 
 
347ZvPLos cañones se constuyen ...
   Los cañones se constuyen mas rapido que los reptadors de espinas,ten esto en cuenta cuando te estan haciendo un canon rush.
 
 
348GEn Starcraft 2,´´smart casting´´ ...
   En Starcraft 2,´´smart casting´´ hace que la unidad mas cercana disponble con energía,us el hechizo por defecto.
 
 
349GCentros de mando y ...
   Centros de mando y nexos usan ´´smart casting´´ con la aceleracion cronos/mulas/scan/ llamar suministro.
 
 
350TvTSi un Thor usa ...
   Si un Thor usa el cañon de 250mm puede ser interrumpido por otro (lanzamiento posterior) cañon de 250mm
 
 
351ZSi el obrero oponente ...
   Si el obrero oponente ha hostigado tu zángano y tu zangano está casi muerto,puedes considerar usarlo para hacer tu proximo edificio
 
 
352GEn general, la cola ...
   En general, la cola con shfit puede ser usada con todos los tipos de movimiento (mover,mantener,atacar,patrullar,etc) asi como las habilidades que se puedan llevar a cabo.Para hacer esto hay que mantener puslsada shift mientras das la orden.
 
 
353GPuedes activar el stimpack,con ...
   Puedes activar el stimpack,con shift antes de haber efectuado un movimiento atacar+mover.Esto te permite centrarte en otras zonas para hacer ataques simultáneos.
 
 
354ZMás tumores cercanos expandirán ...
   Más tumores cercanos expandirán biomateria el doble triple/etc de rapido que solamente uno.
 
 
355G´´espacio´´ es la tecla ...
   ´´espacio´´ es la tecla por defecto para ir al ultimo evento ocurrido,puedes pulsarla para ir a traves de los ultimos acontecimientos.
 
 
356GCentrar el fuego con ...
   Centrar el fuego con unidades a distancia es mas efectivo cuando no tienen que mover para atacar,en otros casos,atacar+mover es ams efectivo.
 
 
357GCuando trabas combate con ...
   Cuando trabas combate con un ejercito protoss que incluye centinelas,mueve tu ejercito lo mas cerca posible antes de atacar para prevenir campos de fuerza que separen tu ejercito.Opcionalmente,puedes hacer un cebo para hacer que el enemigo gaste campos de fuerza,mientras tu te retiras luego.
 
 
358GAtacar colosos con shift+ ...
   Atacar colosos con shift+ fuego concentrado con tus unidades aéreas-antiaéreas es vital para matar los colosos tan rapido como sea posible en lugar de que sobrevivan y regeneren los escudos.
 
 
359ZUn pesteling enterrado que ...
   Un pesteling enterrado que se desentierra en lugar de e(x)plotar tardará un tiempo en desenterrarse,aunque luego se mueva mas cerca de sus posibles oponentes.
 
 
360ZUn overlord tiene ligeramente ...
   Un overlord tiene ligeramente mas campo de vision que un edificio.Puedes mandar de vuelta el overlord cuando haya visto el edificio-biomateria,y el enemigo no te verá.
 
 
361GContra Zerg en mapas ...
   Contra Zerg en mapas que tengan posiciones aereas cercanas:manda un trabajador a 10 suministros hacia la psoicion aérea cercana para ver el overlord enemigo y ver si tu enemigo está cerca.
 
 
362TOcultar una unidad antes ...
   Ocultar una unidad antes de que llegue el proyectil,anula en daño porque no hay vison que descubra la unidad.
 
 
363GPuedes usar una sola ...
   Puedes usar una sola tecla de atajo para diferentes acciones que no causen conflictos, para tener mayor numero de atajos extra.
 
 
364GCuando atacas a un ...
   Cuando atacas a un superamo parado, volará en la direccion opuesta de la que viene el ataque.
 
 
365GEl botón en la ...
   El botón en la parte superior derecha (menu de alianzas) te dice que raza seleciono tu oponente,asi que deja de preguntar!
 
 
366GCuando concentras el ...
   Cuando concentras el fuego con unidades a distancia en batallas grandes,selecciona solo un grupo pequeñño de tus unidades para hacerlo,preferiblemente unidades a rango de la unidad que quieras destruir.esto hace que el dps sea mas eficiente.
 
 
367GEscuchar una canción específica ...
   Escuchar una canción específica cuando empiezas el juego puede ayudarte a mejorar los timings-si asocias las diferentes partes de la cancion con los diferentes timings del juego-
 
 
368GLas habilidades de area ...
   Las habilidades de area golpean conjuntamente unidades aereas y terrestres.Tormenta psiónica/crecimiento fungico/hsm (supongo que sera el emp del ghost). Los pestelings son una excepción
 
 
369ZvZAdemás de otras unidades ...
   Además de otras unidades capaces de mtar larvas -los pestelings pueden. Un solo pesteling destruye 1 larva de un golpe. ver #19
 
 
370ZMutar unidades (señores de ...
   Mutar unidades (señores de la prole,pestelings,arcontes),cura a tope la salud al final de la mutación.
 
 
371GLas areas de tierra ...
   Las areas de tierra (nuke,fungal,tormenta,emp) indicarán que unidades sera afectadas con un indicador rojo,asi como un indicador pequeño blaco lcok on en ellos.Este indicador solo aparece dentro del rango del casteo.
 
 
372GLos obreros bajo el ...
   Los obreros bajo el crecimiento fungico no pueden construir incluso aunque la estructura esté justo al lado.
 
 
373GObreros patrullando no atacarán ...
   Obreros patrullando no atacarán a las unidades cercanas, usa esto para explorar bases enemigas sin necesidad de volver acusar movimientos con shift.
 
 
374ZEnterrar una unidad encima ...
   Enterrar una unidad encima de un deposito bajado,evitará que se pueda levantar.
 
 
375PLos edificios Protoss solo ...
   Los edificios Protoss solo requieren energía de Pilón/Prisma para empezar a construir, a diferencia de las unidades Protoss (también ver #195)

 
 
 
376TvPLos Tanques en modo ...
   Los Tanques en modo Asedio afectados por el Vortex no saldrán en modo asedio cuando termine, pero si serán puestos en dicho modo tras volver al suelo tras el uso del haz de Gravitón.

  
 
 
377GPuedes meter cola con ...
   Puedes meter cola con shift para empezar la mutación de varias unidades. Los petelings son la excecpción.
 
 
378ZSe requieren 27 zerglings ...
   Se requieren 27 zerglings para completar un rodeo completo de un nexo/centro de mando/criadero
 
 
379GComo regla general: tu ...
   Como regla general: tu obtienes 800 minerales y 22 de gas de una base saturada.
 
 
380TeamLos terran pueden dar ...
   Los terran pueden dar suministros a sus aliados con la llamada de suministros del centro de manda usada en los suministros del aliado.
 
 
381TMeter obreros dentro de ...
   Meter obreros dentro de centros de mando o fortalezas planetarias,rara vez se ahce,pero puede salvar obreros de hostigamientos letales.
 
 
382ZvPLos templarios tetricos fusionandose ...
   Los templarios tetricos fusionandose continuan siendo invisibles,asi que es bueno fusionar los templarios tetricos con baja vida.
 
 
383---Removido, falso. ...
   Removido, falso.
 
 
384TvTLos nukes pueden ser ...
   Los nukes pueden ser usados para obligar a quitar el modo asedio de lso tanques del enemigo,y si el enemigo no tiene un buen tiempo de reaccion,puede destruir un ejercito asediado.
 
 
385GLas unidades con cola-shift,vacilan ...
   Las unidades con cola-shift,vacilan ligeramente en los nodos,mientras que las unidades patrullando no.Esto,combinado con el evitamiento de giros bruscos,haran que tu obrero viva mas tiempo.
 
 
386ZvPUsa pilones en la ...
   Usa pilones en la expansion natural del zerg para (a veces mucho) retrasarlo en su build si el va a expansion raìda.Colocalo donde debería ir el criadero.
 
 
387ZvPUn coloso con +2 ...
   Un coloso con +2 ataque,puede matar 1 zergling de 1 disparo.
 
 
388GLos probadores de build ...
   Los probadores de build orders como el yabot, son geniales para repetidas practicas de builds para el juego temprano.
 
 
389---Removido ...
   Removido
 
 
390TvPLas torres de sensores,detectan ...
   Las torres de sensores,detectan alucinaciones en la niebla de guerra, permitiendo a los jugadores Protoss engañar a los Terran.

 
 
391PSe necesitan mas o ...
   Se necesitan mas o menos 5 centinelas para mantener 1 campo de fuerza infinito.
 
 
392PPuedes usar los campos ...
   Puedes usar los campos de fuerza para juntar unidades junto con otras. Esto puede ser usado para juntar tus Fanáticos con el ejercito enemigo si ellos tienen poco espacio, o para comprimir un ejercito enemigo y mejorar tu daño de área.

 
 
393GUn mayor numero de ...
   Un mayor numero de apms vendrá naturalmente si tu mejoras tu macro y tu habilidad de recordar hacer cantidad de cosas simultaneamente.Spamear no ayuda.
 
 
394GPuedes usar los efectos ...
   Puedes usar los efectos del mapa para esconder scouts,por ejemplo,el humo en desguace,o los arboles en otros mapas.
 
 
395GTen cuidado cuando cruces ...
   Ten cuidado cuando cruces humo/arbustos/hierba alta,o tu podrias perder muchas unidades....
 
 
396PvTEs arriesgado correr rampa ...
   Es arriesgado correr rampa arriba con Acechadores y /o Fanáticos, a causa de los proyectiles Conmocionantes de los Persecutores,así que deberías probar a explorar antes con una sonda.

 
 
 
397PCuando estás confiando tu ...
   Cuando estás confiando tu defensa en los centinelas, deberías estar mas atento de tu rampa, y mantener el control de las torres Xel´Naga.

 
 
398P
Mezclar varios Templarios Tétricos ...
   
Mezclar varios Templarios Tétricos junto con tu ejercito puede ser muy efectivo.

 
 
399GEn la eleccion de ...
   En la eleccion de matar un VCE o una Mula: matar la Mula es mejor a corto plazo para negar la saturación, mientras que matar un VCE, puede obstaculizar mas la economia a largo plazo. Ten en cuenta los efectos a largo y corto plazo.
 
 
400T``Stalife Drop``: Puedes usar ...
   ``Stalife Drop``: Puedes usar una Medevac para descargar un Persecutor en los Pestelings con A+mover para absorber daño. Cargalo para salvarlo.
 
 
401ZPara nulificar los ``Stalife ...
   Para nulificar los ``Stalife Drops`` y técnicas de sacrificio similares, abstente de A+mover tus Pestelings siempre que puedas.
 
 
402TSi haces shiftrally (pulsar ...
   Si haces shiftrally (pulsar shift y poner varios puntos de encuentro) a las unidades del Barracón a una línea de búnquers, puedes moverlos extremadamente rápido al último.
 
 
403TvZLas bombas nucleares también ...
   Las bombas nucleares también pueden ser usadas para matar larvas, potencialmente deteniendo al Z durante un tiempo.
 
 
404ZvPSi un Protoss va ...
   Si un Protoss va a FFE (Forge Fast Expand), puede tener el muro de cañones en menos de 4 minutos en Meseta de Shakuras, asi que no es posible hacer una entrada con Speedlings. Los Baneling Busts en cambio, solo es efectivo contra un muro y/o jugador débil.
 
 
405GGeneralmente, el daño de ...
   Generalmente, el daño de ataque ocurre cuando el misil impacta sobre el objetivo, o cuando ocurre la animación para ataques no basados en misiles. Los Colosos son una excepción.
 
 
406GNo solo puedes inyectar ...
   No solo puedes inyectar larva desde el minimapa, también puedes lanzar la Aceleración Cronos y Solicitar Suministros Extra sobre edificios.
 
 
407GPuedes usar la mayoría ...
   Puedes usar la mayoría de las habilidades desde el minimapa - PEM, Crecimiento Fúngico, Terrans Infestados, Campos de Fuerza, Retroalimentación, etc. etc.
 
 
408P
Si usas Retro-alimentación desde ...
   
Si usas Retro-alimentación desde el mini-pama, puede ser más fácil para acertar a unidades con energía.

 
 
409ZLos Reptadores de Esporas ...
   Los Reptadores de Esporas no dan detección si no están arraigados.
 
 
410TvPUna Átropo tiene más ...
   Una Átropo tiene más DPS (Daño Por Segundo) sobre un Coloso que un Vikingo - pero los Vikingos pueden hacerlo desde una distancia más segura.

  
 
 
411GHacer Control-click en una ...
   Hacer Control-click en una unidad (o estructura) selecciona a todas las unidades de ese mismo tipo que haya en pantalla. Funciona tanto clickando en la unidad en si, como en su representación del panel inferior. Esto es realmente útil para crear o modificar grupos de control, pudiéndose combinar con Mayúsculas para añadir/quitar unidades de tu selección.
 
 
412GPuedes poner en cola ...
   Puedes poner en cola (con Mayúsculas) casi todos las órdenes del juego, siempre que estén disponibles en ese momento para la unidad en cuestión. Los puntos de reunión de los edificios también pueden encadenarse en colas.
 
 
413TLos Cañones de 250mm ...
   Los Cañones de 250mm del Thor también aturden edificios, e impide que se pueda cancelar el edificio en si (en construcción) o su investigación.
 
 
414TSi pones el punto ...
   Si pones el punto de reunión de dos Bunkers en el otro, de ser destruido uno las unidades en su interior se dirigirán automáticamente hacia el otro, entrando de haber espacio.
 
 
415TvTUn segador gana a ...
   Un segador gana a un Erebion en 1v1, sin micreo de por medio.
 
 
416GLos Zerglings (y luego ...
   Los Zerglings (y luego los Templarios Tétricos) tienen el mayor ratio DPS/suministros del juego, siempre que no se cuenten casters y unidades con ataque de Área.
 
 
417ZUn Pestelings cuesta 0,5 ...
   Un Pestelings cuesta 0,5 suministros, igual que un Zergling. En tema de DPS/suministros, también salen muy bien parados.
 
 
418GRepetir constantemente acciones mecánicas ...
   Repetir constantemente acciones mecánicas antes y durante el inicio de la partida puede calentar tus manos y dedos, mejorando tu rendimiento muscular en fases posteriores. Esta es la razón del ``Spam de APM´s``.
 
 
419ZvPEl Vórtice desentierra Zergs, ...
   El Vórtice desentierra Zergs, del mismo modo que quita del modo asedio a los Tanques.
 
 
420PvXLos Protoss pueden abusar ...
   Los Protoss pueden abusar de forma especial la costumbre de usar un único grupo de control. Haz un desembarco en la base principal de tu oponente, luego ataca su natural (o tercera, etc) y cierra con Campos de Fuerza su rampa para sembrar el caos.
 
 
421PLos Centinelas y sus ...
   Los Centinelas y sus Campos de Fuerza pueden ser usados en combinación con las Tormentas de los Templarios para:
   a) Bloquear las salidas de la zona de recolección, posibilitando la eliminación de la mayoría de trabajadores con las Tormentas.
   b) Evitar que enemigos puedan huir de ellas en combate.
   c) Apretar unidades entre si para amplificar el daño de Área.

   
 
 
422TLos Tanques en modo ...
   Los Tanques en modo asedio pueden disparar más allá de su rango de visión. Por esto es tan importante el dominio aéreo en los TvT.
 
 
423GSobre macros y hardware ...
   Sobre macros y hardware personalizble... La regla es un click = una acción. Nunca puedes pasar de eso, bajo riesgo de sanción.
 
 
424GUsando macros o teclados ...
   Usando macros o teclados programables puedes hacer que alguna tecla simule un click de ratón, lo cual puede facilitar ciertas acciones.
 
 
425ZSi tu Guarida es ...
   Si tu Guarida es destruida, tus Superamos perderán la capacidad de empezar a escupir biomateria, pero seguirán escupiéndola en caso de que ya estuvieran haciéndolo.
 
 
426ZLas unidades enterradas ven ...
   Las unidades enterradas ven reducido notablemente su rango de visión. La excepción son los Pestelings, haciéndolos no solo buenas minas, si no también buenos ``exploradores``.
 
 
427GHay multitud de mitos ...
   Hay multitud de mitos que la gente suele intentar poner como consejos, así que ten cuidado con eso. Ver SC2Mythbusters puede ayudar.
 
 
428TvZUna forma sencilla de ...
   Una forma sencilla de hacer que los Reptadores de Espinas ataquen desde fuera el rango de disparo de un Búnker, es colocarlos en la diagonal.
 
 
429TSi estás con bloqueo ...
   Si estás con bloqueo de suministros, consdiera usar ese tiempo para construir edificios extra, especialmente anexos, que de otro modo podrían entorpecer la producción de unidades.
 
 
430XvTUna Fortaleza Planetaria necesita ...
   Una Fortaleza Planetaria necesita girar sus cañones hacia el objetivo al que vaya a disparar antes de que pueda abrir fuego.
 
 
431PvPSobre el tema ``cosas ...
   Sobre el tema ``cosas a las que puedes hacer vortex``: puedes vortexear (menudo verbo) una Nave Nodriza enemiga.
 
 
432TvZMejora crucial: Los tanques ...
   Mejora crucial: Los tanques de asedio matan zerglings de 1 golpe, pero los zerglings con >1 armadura sobreviven.
 
 
433ZvPPuedes meter Campos de ...
   Puedes meter Campos de Fuerza alrededor de los huevos para que no eclosionen.
 
 
434ZvPEl uso de envilecimiento ...
   El uso de envilecimiento hace a los Envilecedores coste-efectivos ante los Rayos del Vacío y les permite cargarse a los Colosos más rápido.
 
 
435TeamPuedes inyectar larvas en ...
   Puedes inyectar larvas en los criaderos aliados.
 
 
436P``Clandestine Scouting``: Combinando un ...
   ``Clandestine Scouting``: Combinando un observador en patrulla con un Templario Tétrico te da un scout harrasseador usando pocas APM.

 
 
 
437ZLos Infestadores pueden hacer ...
   Los Infestadores pueden hacer Parásito Neural a las alucinaciones (y a los Mudalings), y revelarán que la unidad es alucinada.
 
 
438ZMito: Contaminar puede ser ...
   Mito: Contaminar puede ser puesto sobre los reptadores de espinas/esporas, torretas de misiles, búnkeres, depósitos de suministros, tumores de biomateria o red Nydus, pero no les afecta.
 
 
439ZvPUn reptador de esporas ...
   Un reptador de esporas vence a un Rayo del Vacío cargado en un 1c1.
 
 
440ZvPUn acechador y un ...
   Un acechador y un hidralisco son oponentes justos - se matarán entre ellos con el último disparo en un 1v1.
 
 
441GMejoras para tu micro ...
   Mejoras para tu micro haciendo drops:

a) Una nave puede descargar sólo parte de sus unidades si haces click en su icono de la interfaz.

b) Una nave puede descargar unidades ´´en movimiento´´ pulsando ´D´ y haciendo click en la propia nave como objetivo.

c) Una nave puede encolar sus descargas usando shift-D en el lugar donde vayas a descargar (ver b)).

Incluso se puede encolar nuevas ordenes tras realizar la descarga.

Mas info: http://www.teamliquid.net/forum/viewpost.php?post_id=9163848
 
 
442TvZSi quieres evitar búnkeres ...
   Si quieres evitar búnkeres en tu expansión, no te limites a enviar un superamo, sino que desplazalo alrededor (patrullando?) para poder localizar búnkeres ocultos.
 
 
443TvPUsa EMP sobre tus ...
   Usa EMP sobre tus propias unidades para evitar que puedan ser afectadas por la retroalimentación de los Altos Templarios.

   
 
 
444GPuedes utilizar modificadores para ...
   Puedes utilizar modificadores para multiplicar la cantidad de teclas de acceso rápido disponibles.

Más: http://www.teamliquid.net/forum/viewpost.php?post_id=9210843
 
 
445GCuando establezcas puntos de ...
   Cuando establezcas puntos de reunión, ten cuidado de no asignarlos a una unidad que pueda morir - es mejor asignarlos a una posición en el mapa, o seguir el consejo #26: asignarlos a varias unidades.
 
 
446PMicro: Tras enviar a ...
   Micro: Tras enviar a una sonda a invocar un asimilador, si se la asigna un comando de recolectar minerales con shift, puede quedar bloqueada unos segundos. Evita esto dándole la orden de volver a los minerales manualmente, para ganar unos segundos en early game.

(N. del T: Este está siendo discutido)

 
 
 
447TvZCheese: En cavernas Xel´naga, ...
   Cheese: En cavernas Xel´naga, puedes esconder un proxy de 2 cuarteles entre los minerales amarillos y las rocas de tu oponente. Incluso si el enemigo lo detecta, les será muy dificil a los zánganos matar a las VCEs en ese lugar.
 
 
448TvZSi un marine con ...
   Si un marine con escudo de combate usa stimpack una vez, se necesitan 2 pestelings para matar al marine. Pero, si se usa dos veces el stimpack, solo se necesita un pesteling para matar al marine. Conclusión: Las drogas no están ahí para tomarlas porque sí.
 
 
449P
Para invocar más rápido, ...
   
Para invocar más rápido, mete tu pilón en una tecla de atajo.


 
 
450T/PCuando hagas múltiples Scans ...
   Cuando hagas múltiples Scans o Cronos, ten en cuenta que el Centro de Comando/Nexo más cercano usará su energía, lo que hará que otro CC/Nexo llegue a máxima energía. En lugar de eso, puedes seleccionar un solo CC/Nexo para el scan/cronos.

   
 
 
451GLas defensas estáticas pueden ...
   Las defensas estáticas pueden seleccionar objetivo. Por lo que puedes usar Cañones de Fotones y Reptadores de espinas para romper las rocas destructibles más rápido, seleccionando las rocas como objetivo.
 
 
452GSi encolas shift una/varias ...
   Si encolas shift una/varias acciones, se completarán después de la acción actual. Para spamear Campos de Fuerza/etc. mientras estés en combate, mantén pulsado la tecla de Campo de Fuerza y haz spam-click
 
 
453TimeUna expansión Terran ´´temprana´´ ...
   Una expansión Terran ´´temprana´´ debería aterrizar sobre ~7:55.
 
 
454ZLa biomateria solo se ...
   La biomateria solo se suspende en los bordes. Esto significa que si un tumor de biomateria muere, pero está rodeada de un área mayor de biomateria, ¡la biomateria se mantendrá!
 
 
455ZvZUn Terran Infestado puede ...
   Un Terran Infestado puede matar un Superamo ´´lento´´, incluso si no está sobre biomateria. Lánzalo debajo del Superamo (el huevo). Puede que se necesite un poco de micreo de Terran Infestado.
 
 
456PvT   Cuando un fantasma está ...
      Cuando un fantasma está lanzando una bomba nuclear, puedes empujarle del punto de impacto a base de campos de fuerza. Si le empujas suficientemente lejos, la bomba actuaría como si hubiera sido cancelada. De ese modo puedes prevenir el impacto de una nuclear sin necesidad de detección para fantasmas invisibles.

 
 
 
457TvP   Para prevenir que tus ...
      Para prevenir que tus medevac(s) sean retroalimentados durante un drop, usa el stimpack para mantener la energía baja. Esto es muy importante si piensas hacer un drop.

 
 
 
458T   Un VCE puede repararse ...
      Un VCE puede repararse a sí mismo dentro de un Centro de Mando, Fortaleza Planetaria, Búnker o Medevac.
 
 
459T   Una estructura cargable puede ...
      Una estructura cargable puede descargar unidades en su otro lado, permitiendo un buen micro de VCE´s.
 
 
460T   No hay manera de ...
      No hay manera de cargar un solo VCE en un Centro de Mando / Fortaleza Planetaria. Se cargan todos los VCE cercanos.
 
 

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