Starcraft 2 con manzanas : Algunos apuntes

Me he atrevido a abrir este artículo de "apuntes" extrayendo textos publicados por Ozrak en diversos Foros de Latinoamérica y Europa comentando su iniciativa y dando algunas explicaciones sobre la filosofía que intenta aplicar a sus comentarios sobre el juego.
Sobre la organización de los vídeos : (Publicado originalmente aquí)
El enfoqué del canal será en varios programas dependiendo de lo que busques:
1. Starcraft con Manzanas:
Al principio de los episodios estaba jugando con una cuenta nueva en nivel bronce y la subí hasta maestro con juegos de Protoss, Zerg y Terran enfocados en macroeconomía. Ahora el enfoque es recibir partidas de la comunidad de las ligas bajas y analizo esos juegos. Durante los juegos describo lo que se pudo haber hecho mejor por medio de análisis de repetición y uso de pizarrón electrónico y así ayudar a todos los que se encuentran en bronce, plata y oro y hasta platino. Primer episodio de la serie
2. Camino a Gran Maestro:
Trasmito juegos en escalera en Battle.NET y ven lo que yo veo ya sea en el servidor norteamericano o latinoamericano y ahora el europeo y hago análisis "con manzanas" de mis decisiones, reacciones, ataques, y errores de aquellos juegos interesantes. Como son juegos de alto nivel, durante el juego me enfocó en la partida mientras el televidente disfruta del juego y la música. Entre juegos interactúo con los televidentes y contesto preguntas y dudas. Primer episodio de la serie
3. Prácticas Avanzadas:
Estos son tutoriales para adquirir las nuevas estrategías de los otros servidores y profesionales y ponerlas en video, paso por paso, para que la gente las conozca y las pueda hacer. Se enfocan en gente de nivel diamante y maestro que ya tienen los fundamentos dominados y quieren aprender ahora sí estrategias buenas para mejorar su juego. Primer episodio de la serie
Para jugadores nuevos recomiendo los siguientes videos:
- Starcraft 2 con manzanas. Episodio 9. Resumen de fundamentos y mecánicas para graduarte de la liga de bronce.
Watch live video from Ozrak on TwitchTV - De ahí, si eres Terran : Starcraft 2 con manzanas. Episodio 10. Apertura básica para Terran para jugar juegos macro y graduarte de la liga bronce.
Watch live video from Ozrak on TwitchTV - Si eres Protoss : Starcraft 2 con manzanas. Episodio 11. Apertura básica para Protoss para jugar juegos macro y graduarte de la liga bronce.
Watch live video from Ozrak on TwitchTV - Y si eres Zerg : Starcraft 2 con manzanas. Episodio 14. Apertura básica para Zerg para jugar juegos macro y graduarte de la liga bronce.
Watch live video from Ozrak on TwitchTV
Si no tienes mucho tiempo por lo menos ve el capítulo básico (el episodio 9) y el de la raza que juegas. Y si tienes más tiempo empieza desde el capítulo 1 que todos los episodios anteriores están en archivo en el Canal.
¿Jugando a "macro" y no a ...? : (Publicado originalmente aquí)
Mucha gente me manda correos diciendo: ¡la apertura! ¡los timings! ¡los build orders! ¡el micro! ¡el "scout"! ¡los "counters"!. Eso no importa y es en serio. Tenme tantita fe y trata de jugar, aunque sea contra la computadora, de esta manera. Si te toca un contrincante que te ganó, en lugar de echarle la culpa a la apertura, fíjate en las otras preguntas de Starcraft 2 con manzanas: quién tenía mejor economía, mejor ejército, mejor producción y mejoras. Si contestaste todas esas preguntas a tu favor y aún perdiste, mándame la repetición y la analizamos en el canal.
Estos son los resultados de gente de bronce, plata y oro cuando juega macro:
1. Hay gente que ataca y tiene poco ejército más que tú.
Resultado: Paras los empujes tempranos porque tú tienes la ventaja de defensor que es que tú creas unidades ahí y el oponente las tiene que mandar de nuevo. Aunque tenga más militar, incluyes a tus trabajadores en la batalla. Pueden perder todo e inclusive puedes perder más trabajadores y el nada pero al final te garantizo que contodo y pérdidas tú tendrás 25 trabajadores donde mucha gente abajo de oro tendra 14 o 16 o si utilizaste trabajadores para defenderte tendrás la misma cantidad. Tú "rebotas" y te recuperas más rápido.
2. Hay gente que ataca y quiere hacer estrategías "pro" como 4gate, 6pool, dtrush, muta harass, etc.
Resultado: Puedes parar todo. Ve mis otros capítulos y te vas a dar cuenta el por qué. En resumen, una persona de diamante o maestro te hace un 4gate y llega con 5 Persecutores y 1 Zelot a tu rampa en 5m55segs. Una persona de bronce, plata u oro llega a mi base con su "versión" de 4gate con 4 Persecutores y 2 Zelots al minuto 9.00. No importa con qué empiezas, lo vas a parar. DTs no llegan al minuto 7 y si llegan son 1 o 2. Tienes tiempo de perder unidades y construir defensa o scan o irte a otra base. 1 DT o 4 mutas no ganan el juego.
3. Hubo gente que quiso jugar el juego largo.
Resultado: La mayoría de gente abajo de oro no hace más de 30 trabajadores donde tú tendrás unos 60+. Y también más edificios de producción.
4. Ambos tienen ejército 200/200 y atacamos una batalla final.
Resultado: Tú tendras 200/200 con 4 bases y 16 Portales. El oponente tendrá ejército de 200/200 con 1 o a lo mucho 2 bases con 30 trabajadores con 3 o 4 edificios de producción. También tu tendras mejoras en 2/2 o 3/3 donde a lo mucho ellos tendrán 1/1. Esa batalla no decide el juego, sino las 2 o 3 que siguen.
5. Hubo gente que quiso jugar al "counter".
Resultado: No importa la "composición militar" aquí. Mientras tengas más que el enemigo vas a ganar o si pierdes ese grupo vas a ganar en la segunda ola/batallas. Tienes 170/170 de Persecutores. Pero tienes 3 bases, 70 trabajadores y 12 Portales con mejoras 2/2. Tu enemigo tiene 170/170 de Colosos, 1 base, 1 Complejo de Robótica, 25 trabajadores y 1/0 de mejoras. Se pelean y le tumbas la mitad de su ejercito. Tú lo recuperas en dos "ciclos de warpgate" y tu enemigo en ese tiempo produció 2 Colosos. Se vuelven a pelear y tú pierdes todo y tu enemigo pierde la mitad. Tú recuperas todo otra vez en 2 o 3 ciclos de warpgate dónde tu enemigo sacó 2 o 3 Inmortales. En pocas palabras, estás aventándoles minerales/dinero al problema y poco a poco te lo estás comiendo. No importa el counter o composición abajo de Platino.
6. Gente decía que esta estrategía está "OP" o sobrepoderosa.
Resultado: No es la estrategia. Simplemente vas a ganar mientras hagas trabajadores, no te tapes en suministro, hagas mejoras, te expandas y crezcas tu nivel de producción. Mucha gente perdía en la primera ola de mis Persecutores (antes de sacar Arcontes) y veía la repeticón y teníamos el mismo nivel militar pero yo tenía 200minerales en el banco teniendo dos bases y el oponente tenía 3000 minerales en el banco teniendo una base.
Con macro tendrás más cosas, más rápido y podras "rebotar" (recrear tu militar después de una batalla porque produces de más edificios). Y esto te llevará a Platino. Ya en Diamante ahí si importa explorar, aperturas, "build orders", estrategía, etc. No antes.
Lo importante es saber que el juego macro no es crear un súper militar y acabar el juego. Macro es prepararte para la segunda, tercera y cuarta ola para ganar el juego. En bronce a lo mejor tu primera o segunda ola funcionan. Para oro y platino necesitas 2 o 3. Ve mis capítulos donde juego con la misma estrategia contra gente de oro o platino. No exploro. No hago micro. No hago nada mas que macro y se gana más de lo que se pierde, aunque me saquen el "counter".
Esto es lo que yo enseño : (Publicado originalmente aquí)
Esto es lo que yo enseño (en orden de importancia):
1. Tener más trabajadores que el enemigo siempre. (siempre producir=ritmo cardiaco económico)
2. Tener más bases y producción que el enemigo siempre. (mantener tu dinero abajo de 400)
3. Tener más ejército que el enemigo siempre. (siempre producir=ritmo cardiaco militar)
4. Tener más mejoras que el enemigo siempre.
5. Gastar siempre la energía (cronoimpulso, mulas, inyecciones, tumores)
6. Control de mapa por torres, observadores, exploradores, escaneos, etc. Y explorar al enemigo.
7. Tener mejor composición que el enemigo (cucarachas contra marinos o merodeadores contra persecutores)
8. Tener batallas en posicionamiento para tener la ventaja racial (campo abierto para zerg, campo cerrado para protoss, flanqueo con refuerzo para terran)
9. Tener mejor micro que el oponente para mover las unidades dañadas fuera de peligro.
Autor: Redraven