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Misiones de la Colonia

La Colonia 1 : La Evacuación



¡ Atención SPOILER !

   Este artículo contiene información que puede desvelarte datos que preferirías descubrir por tí mismo.




   Esta primera misión de La Colonia, titulada La Evacuación, no es especialmente difícil, sobre todo si se tiene un poco de información sobre ella, y de eso se trata, de daros alguna idea para sacarla sobre la marcha. Cada pocos segundos sale un convoy que avanza lentamente desde tu base hasta el extremo opuesto del mapa.



   La misión consiste en proteger a unos convoyes de refugiados que van por una carretera desde la parte inferior a la superior del mapa. El Objetivo Principal es que no liquiden mas de 20 refugiados.

   Tiene dos objetivos secundarios:

   El primero de ellos es recoger tres Crisálidas Zerg que hay repartidas por el Mapa, éste y el principal pueden hacerse en Dificultad Normal.

   El segundo debe realizarse en Dificultad Difícil y es el consabido No Puedes Perder Ninguna Estructura, que es el que puede dar un poco mas de lata conseguir.

   Como ayuda adicional tienes repartidos por todo el mapa "paquetes" de Minerales y de Gas que es mas que conveniente ir recogiendo, te pueden ayudar mucho, sobre todo al principio, para crear las primeras fuerzas de choque, cuando aún tienes pocos VCE´s.

   Aquí tenéis el mapa comentado de esta misión. En rosa he marcado la situación de las Crisálidas Zerg. En amarillo están tu base y la ubicación de un par de búnkeres iniciales. Y por último, en rojo tenéis marcadas las rutas de ataques de los Zergs. En la imagen podéis ver las ubicaciones de los paquetes de mineral y gas que hay en el mapa.



   Al principio de la Misión te descargan un par de Murciélagos de Fuego con un par de Médicos sanadores de acompañantes. Es aconsejable que antes de dirigirte a tu Base recojas los tres paquetes de mineral que tienes en la zona de abajo a la derecha del mapa. Te van a ser muy útiles para el inicio de la partida.

   Una vez llegas al punto de salida te da el control de la base. En ella tienes disponible, además del Puesto de Mando, una sola Barraca con Centro Tecnológico añadido. En Difícil es aconsejable hacer por lo menos un par de Barracas más con Reactor, así te asegurarás de tener un suministro de marines constante.



   Tanto al principio de la ruta como al final hay un par de Búnkeres deshabitados, incluso te avisa la voz en off. Están situados en dos de las tres rutas de ataque de los Zergs. Son estos búnkeres, sobre todo el lejano, los que te joden el Logro de "Sin Renunciar a Nada" ya que en Difícil las primeras oleadas de Zerlings aparecen pronto y si no has ido directamente a defenderlos se los comen en un momento.



   Mas o menos a la mitad de la carretera tienes una entrada a la derecha. Es otra ruta de ataque Zerg, y es donde más Convoyes se "comen" éstos. Monta una buena pelota de Marines, con algún que otro Médico protegiendo ese punto.



   Este es el búnker lejano. Es el que primero se comen los Zerlings en su primer ataque. Es importante que en cuanto recibas el control de la Base mandes los dos Murciélagos de Fuego y los dos Médicos iniciales directamente aquí, a protegerlo, hazlo con [CTRL][A] para que vayan limpiando por el camino. Mientras avanzan puedes ir haciendo Marines en la Barraca para proteger el otro Búnker, el más cercano.



   Un truco importante para conseguir el que no te destruyan cualquiera de los dos búnkeres es el siguiente: Los VCE´s simplemente no dan a basto a reparar y terminan petándolos, así que lo mejor es sacar los Marines de ellos y ponerlos delante, recibiendo todo el daño. Después puedes rellenarlos pero ten siempre la pelota de Marines delante, no dentro de los mismos.

   Si pierdes todos los Marines pero salvas el Búnker todavía podrás conseguir el Logro, si pierdes el Búnker, aunque salves a la tropa, el logro se irá con él.

   Y esto es todo lo que tenía que poner sobre esta Misión de La Evacuación. Espero que te sirva.

   

 

           Autor: Redraven
26-02-2011


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