1000 Consejos [TL]
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401 | Z | Para nulificar los ``Stalife ... |
Para nulificar los ``Stalife Drops`` y técnicas de sacrificio similares, abstente de A+mover tus Pestelings siempre que puedas. |
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402 | T | Si haces shiftrally (pulsar ... |
Si haces shiftrally (pulsar shift y poner varios puntos de encuentro) a las unidades del Barracón a una línea de búnquers, puedes moverlos extremadamente rápido al último. |
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403 | TvZ | Las bombas nucleares también ... |
Las bombas nucleares también pueden ser usadas para matar larvas, potencialmente deteniendo al Z durante un tiempo. |
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404 | ZvP | Si un Protoss va ... |
Si un Protoss va a FFE (Forge Fast Expand), puede tener el muro de cañones en menos de 4 minutos en Meseta de Shakuras, asi que no es posible hacer una entrada con Speedlings. Los Baneling Busts en cambio, solo es efectivo contra un muro y/o jugador débil. |
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405 | G | Generalmente, el daño de ... |
Generalmente, el daño de ataque ocurre cuando el misil impacta sobre el objetivo, o cuando ocurre la animación para ataques no basados en misiles. Los Colosos son una excepción. |
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406 | G | No solo puedes inyectar ... |
No solo puedes inyectar larva desde el minimapa, también puedes lanzar la Aceleración Cronos y Solicitar Suministros Extra sobre edificios. |
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407 | G | Puedes usar la mayoría ... |
Puedes usar la mayoría de las habilidades desde el minimapa - PEM, Crecimiento Fúngico, Terrans Infestados, Campos de Fuerza, Retroalimentación, etc. etc. |
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408 | P | Si usas Retro-alimentación desde ... |
Si usas Retro-alimentación desde el mini-pama, puede ser más fácil para acertar a unidades con energía.
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409 | Z | Los Reptadores de Esporas ... |
Los Reptadores de Esporas no dan detección si no están arraigados. |
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410 | TvP | Una Átropo tiene más ... |
Una Átropo tiene más DPS (Daño Por Segundo) sobre un Coloso que un Vikingo - pero los Vikingos pueden hacerlo desde una distancia más segura.
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411 | G | Hacer Control-click en una ... |
Hacer Control-click en una unidad (o estructura) selecciona a todas las unidades de ese mismo tipo que haya en pantalla. Funciona tanto clickando en la unidad en si, como en su representación del panel inferior. Esto es realmente útil para crear o modificar grupos de control, pudiéndose combinar con Mayúsculas para añadir/quitar unidades de tu selección. |
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412 | G | Puedes poner en cola ... |
Puedes poner en cola (con Mayúsculas) casi todos las órdenes del juego, siempre que estén disponibles en ese momento para la unidad en cuestión. Los puntos de reunión de los edificios también pueden encadenarse en colas. |
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413 | T | Los Cañones de 250mm ... |
Los Cañones de 250mm del Thor también aturden edificios, e impide que se pueda cancelar el edificio en si (en construcción) o su investigación. |
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414 | T | Si pones el punto ... |
Si pones el punto de reunión de dos Bunkers en el otro, de ser destruido uno las unidades en su interior se dirigirán automáticamente hacia el otro, entrando de haber espacio. |
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415 | TvT | Un segador gana a ... |
Un segador gana a un Erebion en 1v1, sin micreo de por medio. |
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416 | G | Los Zerglings (y luego ... |
Los Zerglings (y luego los Templarios Tétricos) tienen el mayor ratio DPS/suministros del juego, siempre que no se cuenten casters y unidades con ataque de Área. |
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417 | Z | Un Pestelings cuesta 0,5 ... |
Un Pestelings cuesta 0,5 suministros, igual que un Zergling. En tema de DPS/suministros, también salen muy bien parados. |
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418 | G | Repetir constantemente acciones mecánicas ... |
Repetir constantemente acciones mecánicas antes y durante el inicio de la partida puede calentar tus manos y dedos, mejorando tu rendimiento muscular en fases posteriores. Esta es la razón del ``Spam de APM´s``. |
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419 | ZvP | El Vórtice desentierra Zergs, ... |
El Vórtice desentierra Zergs, del mismo modo que quita del modo asedio a los Tanques. |
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420 | PvX | Los Protoss pueden abusar ... |
Los Protoss pueden abusar de forma especial la costumbre de usar un único grupo de control. Haz un desembarco en la base principal de tu oponente, luego ataca su natural (o tercera, etc) y cierra con Campos de Fuerza su rampa para sembrar el caos. |
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421 | P | Los Centinelas y sus ... |
Los Centinelas y sus Campos de Fuerza pueden ser usados en combinación con las Tormentas de los Templarios para: a) Bloquear las salidas de la zona de recolección, posibilitando la eliminación de la mayoría de trabajadores con las Tormentas. b) Evitar que enemigos puedan huir de ellas en combate. c) Apretar unidades entre si para amplificar el daño de Área.
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422 | T | Los Tanques en modo ... |
Los Tanques en modo asedio pueden disparar más allá de su rango de visión. Por esto es tan importante el dominio aéreo en los TvT. |
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423 | G | Sobre macros y hardware ... |
Sobre macros y hardware personalizble... La regla es un click = una acción. Nunca puedes pasar de eso, bajo riesgo de sanción. |
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424 | G | Usando macros o teclados ... |
Usando macros o teclados programables puedes hacer que alguna tecla simule un click de ratón, lo cual puede facilitar ciertas acciones. |
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425 | Z | Si tu Guarida es ... |
Si tu Guarida es destruida, tus Superamos perderán la capacidad de empezar a escupir biomateria, pero seguirán escupiéndola en caso de que ya estuvieran haciéndolo. |
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