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1000 Consejos [TL]

   Créditos: Nace este artículo de la traducción del hilo 1000 Tips del Foro de TeamLiquid realizada en el Foro Oficial del SC2 titulado homónimamente como 1000 consejos [TL].

   Traducción realizada por los amigos PyroStar, padre de esta iniciativa, Didaco, Vaklav, Kharn, Diógenex, McArrón, y Laguna, actuando yo mismo como mero recopilador y ´editor´ del mismo.

                  

           Autor: Redraven
13-08-2011

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001GSi quieres atacar un ...
   Si quieres atacar un VCE que esté construyendo mantén pulsado [Shift] y haz Click varias veces sobre el VCE, así tu trabajador seguirá lo seguirá cuando cambie de posición para construir.


Click sobre la imagen para post original en inglés.
 
 
002GPatrullar con tus unidades ...
   Patrullar con tus unidades también las pone en auto-ataque, de esta forma, por ejemplo, puedes patrullar con tus marines alejándolos de los pestelings para una micro efectiva.


            

Click sobre la imagen para post original en inglés.
 
 
003TLos Robots de Defensa ...
   Los Robots de Defensa de Punto de los Cuervos Terran también interceptan los disparos de los Señores de la prole, evitando así la aparición de broodlings.



Nota A partir del parche 1.3.3 este Tip ya NO es válido
 
 
004ZEl Crecimiento fúngico impide ...
   El Crecimiento fúngico impide las habilidades de movimiento (carga, translación, enterrar) pero no impide el uso del resto de poderes (tormentas, retroalimentación, fungal, PEM...).

 
 
005GEl truco del desembarco: ...
   El truco del desembarco: Pulsar la tecla de desembarco y luego hacer click en un medevac/superamo/prisma hace que este desembarque sus unidades aunque esté en movimiento. También se puede hacer con muchas naves de carga manteniendo pulsado shift.

      
 
 
006GPEM y Crecimiento Fúngico ...
   PEM y Crecimiento Fúngico revelan unidades invisibles, para revelar un observador protoss se puede castear un PEM/fungal debajo de éste. (la peana de unidades aéreas ayuda). PD: El fungal también revela unidades enterradas.

      
 
 
007GTanto el Crecimiento fúngico ...
   Tanto el Crecimiento fúngico como las Tormentas matan larvas (esto puede ser un harrass muy bueno en ZvP y ZvZ). (``Me gustaría añadir aquí que los Erebiones con llama azul también desintegran las larvas``)

 
 
008ZPara invocar varios Terrans ...
   Para invocar varios Terrans Infestados ``instantáneamente`` pulsa mover a un sitio y manteniendo Shift pulsado invoca tantos Terrans como quieras/puedas.

 
 
009ZEl impacto de los ...
   El impacto de los Broodlings aumenta su daño con las mejoras de ataques aéreos, el de los Broodlings con el ataque terrestre cuerpo a cuerpo, el de los Terran Infestados con el terrestre de rango.

 
 
010ZLos Broodlords infligen daño ...
   Los Broodlords infligen daño tanto con el impacto del Broodling como con sus ataques.

 
 
011G
/Dance hace que los ...
   
/Dance hace que los Marines, Zerlings o Fanáticos se pongan a bailar.

 
 
012G/Dance funciona también con ...
   /Dance funciona también con otras unidades (escribe /dance en la barra de diálogo para activarlo)

   
 
 
013PvTCuando emplees Tormentas Psiónicas ...
   Cuando emplees Tormentas Psiónicas y Fanáticos contra unidades biológicas, lanza la tormenta justo detrás de las unidades enemigas y no encima. El enemigo tendrá que retirarse de todas formas para evitar los Fanáticos, con lo que harán más daño.

 
 
014P
Las tormentas no matan ...
   
Las tormentas no matan a las alucinaciones instantáneamente.

 
 
 
015PvTEl Gravitón del Fénix ...
   El Gravitón del Fénix puede levantar un Inmortal atacado por los cañones de 250 mm del Thor, salvando la unidad.

    
 
 
016Z   Cuando tienes la guarida ...
      Cuando tienes la guarida puedes generar biomateria con el Overlord, permitiendo que los tumores se expandan a su máxima distancia nada más finalizar la regeneración, doblando así la velocidad de expansión de tu biomateria.

  
 
 
017GAl principio del juego ...
   Al principio del juego puedes bloquear permanentemente una veta de mineral de tu oponente con una sonda, si la pones a recolectar y pulsas ``stop`` justo antes de terminar. Puedes hacerlo repetidas veces.
 
 
018PUn campo de fuerza ...
   Un campo de fuerza (forcefield) bloquea la construcción o el aterrizaje de un edificio, ¡por lo que puedes retrasar una expansión con campos de fuerza!

 
 
019ZvPLos Acechadores, por defecto, ...
   Los Acechadores, por defecto, disparan primero a las unidades de tierra (así como los Thor lo hacen primero contra las aéreas). Por tanto, matar Acechadores con Mutas es más fácil si tienes algunos Zerlings para distraer el fuego enemigo.


  
 
 
020GColocando edificios en la ...
   Colocando edificios en la línea de minerales se puede evitar que los trabajadores rodeen las vetas de mineral, previniendo que empleen rutas más largas, y haciendo tu extracción de mineral ligeramente más eficiente.
 
 
021GA la hora de ...
   A la hora de emplazar tus edificios defensivamente, uno de los criterios fundamentales es bloquear el camino de las unidades hostigadoras (Erebiones, Zerlings, Banelings, etc.) sin dificultar tu propio movimiento.

  
 
 
022ZSi tienes problemas gastando ...
   Si tienes problemas gastando tu dinero, inyecta más, construye más y expándete más (o construye dobles criaderos para aumentar la macro).

 
 
 
023TCon la partida muy ...
   Con la partida muy avanzada, si eres Terran puedes construir Comandos Orbitales para recolectar con mulas en lugar de usar VCE, permitiéndote un mayor tamaño máximo de ejército sin dañar tu economía.

  
 
 
024GPara matar o herir ...
   Para matar o herir a un trabajador que esté haciéndote scout, selecciona tus trabajadores más cercanos cuando pase, y pulsa a+mover en el momento justo para poder rodearle. Usa los edificios y vetas de mineral en tu beneficio. Para escapar de la encerrona, mándalo a recolectar minerales.
 
 
025ZMueve tus Zerlings más ...
   Mueve tus Zerlings más allá de las tropas enemigas antes de atacar. De esta manera conseguirás rodearles más rápidamente.

 
 

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